D&B 的另一个重要作用呢,就是所谓的磨皮。它的本质也是通过改变光影关系来改变画面的光照分布。
例如,人物面部的斑点等瑕疵一般是以较暗像素的形式存在着,我们通过减淡可以增加它的亮度,从而与周围的皮肤亮度达到一致,实现磨皮的同时又不破坏肌肤的纹理。
我们有很多路径可以实现 D&B,例如可以直接使用加深/减淡工具,又比如可以做一个选区,然后用曲线进行调整。
那么提到 D&B ,就不得不提到本期的重点:中性灰和双曲线。
在了解 D&B 过后,我们了解到:D&B 是一种后期思想,而中性灰和双曲线则是它的具体表现手法。
中 性 灰那么什么是中性灰呢?
简单理解:
像我们在直方图中所讲的,打开色阶,把输出色阶拉到最右边,也就是255,图片变成纯白色,拉到最左边,也就是0,图片变成纯黑色。0是纯黑,255是纯白,再加上0-1这个区间一共256个区间,这256个区间的一半,也就是128,这就是中性灰。