Intel i5-10400属于10代产品,采用Intel 14nm工艺,6核心12线程,默认主频2.9GHz,单核睿频4.3GHz,全核睿频4.0GHz,L3缓存12MB,集成UHD 630核显,核显最大频率1.1GHz,采用LGA 1200接口,TDP 65W,支持DDR4内存,最高支持PCI-E 3.0
Intel i5-12400属于12代产品,采用Intel 10nm工艺,只有6个大核心,12个线程,没有小核心,默认主频2.5GHz,单核睿频4.4GHz,全核睿频4.0GHz,L3缓存18MB,集成UHD 730核显,核显最大频率1.45GHz,采用LGA 1700接口,TDP 65W,支持DDR4和DDR5内存,最高支持PCI-E 5.0
简单对比二者虽然都是6核心12线程的搭配,CPU的频率差异也不大,但是i5-12400领先i5-10400两代,IPC性能的优势比较明显,根据Intel官方的数据,这两次升级中每次升级都带来19%的IPC性能提升,因此换算下来,i5-12400的IPC性能领先i5-10400大约42%,这个幅度的性能提升已经很大了。
周边部分,i5-12400增加了对DDR5内存的支持,同时带来了XMP 3.0和动态内存加速等功能,还提供了对PCI-E 5.0的支持,虽然这对显卡的意义不大,但是对于PCI-E周边设备会有明显的提升,接口换成LGA 1700接口,二者的主板不通用。核显上面,i5-12400采用了新架构的核显,具有24个执行单元,而且频率也比对方高了大约32%,性能提升幅度比较不错。
理论性能方面,搭配双通道DDR4-3600内存,在CPU-Z测试中,i5-12400单核领先对方约42%,多核性能领先对方约37%,在R15测试中,i5-12400单核性能领先对方约40%,多核领先对方约38%,在 R20测试中,i5-12400单核性能领先对方约54%,多核领先对方约61%,可以看到i5-12400的优势十分明显。
游戏表现部分,采用NVIDIA RTX 3090显卡,32GB双通道DDR4-3600内存的搭配,在1080P分辨率下,部分游戏的情况如下:
- CSGO:i5-12400平均帧率约550,i5-10400平均帧率约450,前者领先约22%
- 堡垒之夜:i5-12400平均帧率约438,i5-10400平均帧率约337,前者领先约30%
- Cyberpunk 2077:i5-12400平均帧率约110,i5-10400平均帧率约91,前者领先约21%
- 极限竞速地平线5:i5-12400平均帧率约174,i5-10400平均帧率约135,前者领先约28%
- 巫师3:i5-12400平均帧率约278,i5-10400平均帧率约239,前者领先约16%
- Kena精神之桥:i5-12400平均帧率约171,i5-10400平均帧率约142,前者领先约20%
可以看到在游戏上面,i5-12400的优势也很明显,平均领先在20%以上
核显性能部分,i5-12400的UHD730核显在3D Mark Time Spy中得分545分,而i5-10400的UHD630核显得分是412分,前者领先大约32%,而且在实际游戏中,i5-12400的核显领先程度并没有3D Mark理论测试中那么大,在1080P分辨率下,几款游戏的表现如下:
- DOTA2低画质,UHD730帧数78,UHD630帧数70
- 守望先锋低画质,UHD730帧数42,UHD630帧数36
- CSGO低画质81,UHD730帧数71,UHD630帧数
- LOL中画质,UHD730帧数115,UHD630帧数107
可以看到在实际游戏中,UHD 730的核显领先UHD 630核显平均下来也就15%的样子,所以i5-12400的核显,也只能玩玩LOL这类对性能要求不高的网游,3A大作还是别想了。
小结i5-12400相比i5-10400的优势十分明显,在CPU理论性能测试上面,i5-12400的IPC性能领先对方大约40%,在游戏中也有20%以上的优势,此外其核显也有一定的性能提升,因此从性能角度来看,i5-12400无疑更香,但是从成本角度来看,i5-10400的成本会更低,如果就是普通的日常使用,10代i5其实就够了,不过考虑到一款CPU往往会用好几年,预算许可的话,还是尽量选择12代酷睿的产品。