公式也能看出,变量除了分辨率以外也有屏幕尺寸,还拿24寸1080p来看,PPI大概是92,而32寸1080pPPI大约是68,大家可以看到随着尺寸的上升屏幕密度其实下降了。
那么2k 32寸和1080p 24寸谁理论清楚呢?
通过计算其实两者PPI比较接近,24寸稍微高一丝,这样一算24寸1080p屏幕密度其实不比32寸2k差。
当然了PPI其实只是一个参数,我们对显示器的实际感受还和我们眼睛到显示器的距离有关系,这点相信大家都了解。
只能说在一定条件下,PPI越高,图像显示的密度越大,我们看起来也越清晰,32寸的2K也未必看起来比1080p 24寸清晰哦。
2.什么是“假”2K、4K分辨率
市面上的1080p、2k、4k其实大部分是固定的屏幕比例,也就是16:9的比例,正常的显示器都是这样。
但是带鱼屏却并非如此,大家可以看下这个参数,这款带鱼屏号称是4K,但是分辨率为3440*1440,并非传统意义上的3840*2160,严格来说这个连4K边都没摸到,只是一款2k显示器。
再看一组,这款是号称2k的带鱼屏,分辨率仅为2560*1080,也就是横向2560个像素点,竖向1080p,严格来说这只是1080p显示器,分辨率基本就是看的宽。
因为带鱼屏是21:9,真正34寸带鱼屏4K标准是5120×2160P,大家记住一定是2160p,至于一些准4K,准2K,把准看成假就行。
3.高分辨率为啥更吃硬件
说高分辨率吃配置主要是显卡,其实这个非常容易解释,要知道显示器所有的像素点都是显卡进行渲染并且输出的,像素点越多显卡的工作量越大,就越吃紧,表现到游戏中就是分辨率越高帧数越低。