在佣兵战纪里,除了萨满祭司和德鲁伊职业的佣兵,光明之翼是唯一能使用自然法术的角色。它的三个技能都是自然属性,搭配自然流也可以,但并不推荐这样做。首先我们来看精灵龙的第一个技能精灵吐息,造成8点伤害,随机使后备的一名友方佣兵获得属性。属性加的不多,升满打10加4/4,升到三级打8加3/3,这个数值说实话有点低了。虽然它拥有3速的先手级速度,但自然流有玛法里奥和安娜科德拉这些先手技能,并不缺一个光明之翼来打先手,古夫的连击一样能打出来。而它的二技能群体回血,更是比不上安度因的治疗量,何况人家安度因治疗还自带伤害。同样是1轮的冷却时间,这差距咋就这么大呢?反正笔者是没有给这个技能升级。
三技能可以说是光明之翼唯一有价值的技能了。三技能有三回合的漫长冷却时间,效果是为光明之翼恢复7点生命值并将其与后备中生命最高的佣兵交换。这个技能也奠定了光明之翼的核心玩法,打不过就跑。但它对阵容有着很严格的要求,必须算好能拉出来哪位佣兵才能完美的使用。目前生命值高的也就是护卫佣兵了,但一个施法者角色换成护卫佣兵,总觉得不对劲。如果想围绕光明之翼组建打法,我们可以带上一些高血量的斗士佣兵或是施法者。最好是乌瑟尔,给光明之翼贴上一个嘲讽,让它抗住大量伤害之后直接跑路。况且这个技能还是可以再次使用的,只要把握好时机,对面就会发现自己一直在做无用功。
不得不说现在光明之翼的强度还是偏低了。虽然它是预约TAPTAP端白送的两位佣兵之一,但另一位伊利丹的表现非常出众,和光明之翼完全是两个极端。笔者看来,光明之翼的技能机制还是不错的,就是数值方面太弱了。如果官方能够修改一下数值,或者干脆把三技能相位变化改动一下,变成直接回满生命值并且一场战斗中只能使用一次,想必还是有许多人乐意带上光明之翼玩的。
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