在我游玩《天国:拯救》时第一感觉是这个游戏严重偏科,但后来深入体验一番以后才发现,这不叫偏科,叫怪才。偏科是“数学95语文59”,而怪才是“平面几何全部秒*,圆锥曲线一道不会”。1403:天国拯救在各方各面都有极其突出的地方,却又同样有不得不提的硬伤,亮点和硬伤共存在同一方面的矛盾情况下,它却有着自己独特的魅力。
一、曲高和寡的代入感
这是一款真的能让玩家回到中世纪的游戏,其代入感高得堪称令人发指曲高和寡:游戏里的所有事情几乎都是按照实际情况来的。喝酒过多会断片,未经允许进别人屋里被斥责,动动嘴皮子就可以少打一架,买东西可以讨价还价,武器钝了要自己磨,护甲坏了要自己修,野地里会遇见强盗,抢来的赃物卖可能被商人发现而举报你。。。
诸如此类的小细节数不胜数,同时又有一套昼夜天气系统,以及可以与生存游戏相比的饥饿,精力,健康系统,再加上第一人称的视角和环境以及NPC的模拟,天国拯救的代入感,几乎是完全将玩家带回了中世纪时代。
真实完全是优点吗?倒也未必,拟真的游戏系统必然会导致,游戏内做任何事,都会像现实世界里一样力不从心:看似简单的任务,会因为自身准备不足和突发情况的干扰变得极其复杂,例如任务中玩家甚至会因为离队调查没有向长官报道受到谴责。