说实话,游戏剧情关乎产品生存状况,主动完结的大胆决策放在手游市场中可不算多见。那么,为什么米哈游就敢让《崩坏3》第一部的剧情迎来结局,并且还获得了大量玩家的好评?
在讨论这个问题前,我们得先知道这款7年的老产品,到底讲了段什么样的故事。
01 一段王道而浪漫的故事
用一句话来说,《崩坏3》是一段御三家(主角琪亚娜、芽衣和布洛妮娅)成长和对抗崩坏(反派)的故事。这次游戏更新的结局,则是她们最终完成蜕变、战胜崩坏、拯救人类的情节——这听起来有些王道,也有些俗套,但为何还能引发玩家们的狂欢?
这或许得依赖于米哈游对常规内容的特殊处理手段。 从大框架上来讲,《崩坏3》的故事始终围绕着对抗和成长两个核心,剧情推进和角色成长都有迹可循。
其中对抗是指游戏剧情通过崩坏/律者(类似灾难及其化身)降临的单元剧形式展开,且律者的数量固定,因此米哈游才能在不超出框架的前提下,用不同的演出效果和叙事手法,让每个单元剧都超出玩家预期,带来新奇体验。
例如前期Boss之一的「空之律者」与琪亚娜共存,当其降临后,游戏剧情便上演了一场「情义抉择」的戏剧性转折,之后姬子以性命换回琪亚娜的救赎情节,以及对应短片「最后一课」也成功点燃了大量玩家的泪点。
动画短片 - 「最后一课」
到了后期「往世乐土」的情节中,米哈游又花了一年时间塑造了十余位非主角团的重要角色,其中角色爱莉希雅不仅影响了故事的走向,也为游戏的热度和收入带来了一波峰值——当时玩家日活创《崩坏3》6年来的新高。