双视角的剧情演出形式
第二个是通过动画短片的形式将剧情高潮爆发出来。动画短片是米哈游惯用的内容表达形式,其优势在于能将游戏剧情、人物矛盾和情感,通过最纯粹的音画体验展现出来。
就像这次终章版本的过场动画「跨越」和动画短片「毕业旅行」。它们通过递进的形式,先后收束了游戏7年来的主要情节和伏笔:
姬子、奥托、爱莉希雅等游戏此前引起玩家共鸣的部分都在里面有所展现、御三家这7年的冒险经历也逐渐回归原点……这两个短片下面,不少玩家也感慨「见证历史」、「感觉又被刀了一遍」……
过场动画 - 「跨越」
总之,这次《崩坏3》第一部的结局,是在维持甚至超越米哈游叙事规格的前提下,将这7年来埋下的伏笔尽数回收,并且以类似孙悟空凝聚元气弹这样最浪漫王道的形式结束剧情——这或许才是引起玩家狂欢和热议的最核心因素。
02 当这段故事告一段落
讲到这儿,你可能就明白这次游戏第一部终章剧情在玩家心里的份量,但讨论一个结局的好坏是一件颇为主观的事情。 就像在知乎上,有人认为这次游戏剧情「非常出色」,更多人则觉得游戏「能平稳落地」,将这7年来的故事讲好就非常不错了——看来对于更多人来说,选择结束主线剧情这件事本身就挺难抉择的。
因为对于手游产品来说,游戏主线剧情可能是它保持长线稳定运营最轻松的手段:一来游戏剧情可以低成本地通过后设、换场景、提升视角维度等方式无限续写卖座;二来围绕着主线以及此前积累的内容,出新角色、新玩法的难度也会大大降低。