手游和页游由于载体不同,玩法和系统设计区别较大。即使真的把网页版本的《奥拉星》照搬到手机平台上,体验恐怕也会大打折扣。2019年8月,手游《奥拉星》发布测试版本。手游版本的《奥拉星》在原有的设定基础上,将全部亚比都重制为3D版本,更符合当下玩家的审美需求。
与此同时,在游戏的养成界面内,玩家可以自由选择展示3D模型,或者是2D立绘,这个细节十分用心,能分别满足新老玩家的不同的口味。游戏继承了页游的基本玩法,比如回合制对战、羁绊养成等部分。同时增加了一部分其他手游常见的玩法,比如固定收益的派遣系统、以及时下流行的AR捕捉玩法。
按照一般手游的标准,《奥拉星》的体验非常流畅,是一款合格的IP改编作品。但最令我意外的是,这款游戏在全年龄向的外衣之下,用剧情、设定和情感共鸣,描绘出一个栩栩如生的奥拉世界。
网页版本和手游版本的世界观设定基本相同:所有的世界最初都起源于一片大陆,但随着一次爆炸,原初世界分崩离析,远古三王不知所踪。在新诞生的宇宙中,有一颗“奥拉星”。奥拉星上科技高度发达,人们发现了名为“奥拉之辉”的宇宙能源,和宇宙生物“亚比”。在“亚比”的协助下,人类不断朝宇宙更深处进发……
至今为止,网页版《奥拉星》运营9年,每周更新一点主线或者活动剧情。9年来,官方积累了非常可观的素材库,有不少为玩家称道的剧情和设定。比如神武月和战无炎的友谊,以及他们之间的三个约定。文字十分简单直白,但是十分有力,给玩家留下了非常深刻的印象。
在游戏之外,玩家自发建立了剧情整理组,整理、回顾之前的经典段落;官方也通过同名动画大电影和漫画,不断去拓展“奥拉星”之下的世界观和剧情。但随着更新量不断增加,设定互相打架、剧情前后“吃书”的问题时有发生。在改编手游的时候,面对如此庞大的历史素材,如何取舍、如何统一,就成了新的问题。
另一方面,长达9年的运营时间,累计注册的玩家数目非常可观。如果大刀阔斧修改基础设定,会导致玩家情绪反弹,认为这背离了“奥拉星”的初心。所以,手机版的主线采取了非常聪明的做法:手机版继承了页游版本的大部分基础设定,在历史剧情中提炼出新的主线剧情。让老玩家看得怀念,同时可以尽快地给新玩家普及奥拉星的世界观。
神武月和战无炎的“三个约定”剧情,是2014年的页游版本内容。现在在手游版里,是放在主线任务的第一个大章节。游戏的在文字表达上还欠磨炼,但是相应的情节铺垫、镜头演出,都让其中所蕴含的情绪张力,得到了恰到好处的表现。
为了还原当年的体验,官方完全保留了网页版本的初始亚比设定和一些核心玩法。玩家可以选择跟当年一模一样的初始亚比,陪着自己在奥拉星各处冒险。以前,玩家为了捕捉稀有亚比,可能要反复进出同一个场景,不断刷新地图。在手游版本里,大部分角色可以通过完成主线剧情,或者支线寻宝,开启BOSS挑战,就能获得对应的亚比。当然,探索的部分也有保留,耐心的玩家可以多在不同地图上逛逛,就有机会开启隐藏入口,完成解谜人物后,才能获得捕捉亚比的资格。
值得一提的是,和市面上主流的做法不同,《奥拉星》没有“进化材料”的设计。部分角色喂养到指定等级后,会自动完成进化;而一些较为稀有的角色,则需要完成指定挑战之后,才会解锁更高等级的形态。游戏更加强调“契合”“天赋”“特性”,即使是同一只亚比,也可以拓展出完全不同的培养路线,增加的了游戏的策略深度。