图标数据来源:艾瑞数据库
电子竞技的起源与发展
电子竞技这个概念起源于上个世纪 90 年代末期,是电子信息技术的发展与竞技体育结合的产物。而最早的起源诞生于1962年美国的一款名叫《天空大战》的电子游戏,到了1972 年 10 月斯坦福大学举办了《Space War》的比赛,获胜者将获得美国《Rolling Stone》杂志提供的捐款,这场比赛是电子竞技的雏形,也是电子竞技的第一场比赛。
Space War(天空大战)
1982 年美国电视节目加入电子游戏栏目,得到广大观 众的好评。 1985 年,日本游戏公司任天堂进入美国市场,《超级马里奥》在日本和美国获得巨大成功, 而此举也推进任天堂之后在美国 29 个城市举办游戏比赛,得到广泛响应和空前优秀的宣传效果。
如果你是元老级骨灰级玩家,或许你对Blizzard 公司(暴雪娱乐)推出的《StarCraft》(星际争霸)和 《War Craft》魔兽争霸都非常熟悉。而这两款经典游戏都诞生离不来1995 年 Westwood Studios 公司推出 《Command & Conquer》(命令与征服),该游戏通过局域网通信技术,实现了玩家之间即时同场对战。
《War Craft》魔兽争霸
随着新技术理念的诞生, 也加速了游戏产业都发展,不仅诞生了美国第一个游戏对战收费平台 Kali, 也造就了1997年都美国第一个电子竞技运动职业联盟(CPL)诞生。
不过有趣的是,电子竞技虽然起源于美国,但让全世界真正发现电子竞技运动蕴含的巨大价值却是韩国人。
股市如潮汐,变幻莫测。97年亚洲金融危机的爆发,波及了全世界。所谓“福兮祸所依,祸兮福所伏“,地少物稀的韩国在这波危机中受到惨重损失,不得不进行产业结构转型,发展第三产业——影视行业与游戏动漫产业。
在《星际争霸》席卷全球的风潮下,韩国建立了第一个专业游戏电视塔 OnGameNet, 就是现在著名的 OGN 电子竞技大赛的主办方,同年成立了韩国电子竞技协会 KeSPA 。当年那些网吧里的游戏少年们一举跃迁成为众人崇拜的偶像,登上电子竞技联赛舞台,使得韩国人在电子竞技领域称霸世界,吸引顶级的赞助商为电子竞技注资。让韩国用极端的时间竟走出经济危机的阴霾。
电子竞技在当年也算得上是世界的潮流,而这股潮流自然会刮向互联网发展处于蛮荒时代的中国。
早期的中国选手在世界赛事上的表现也并不那么夺人眼球,直到2003年,一个叫郭斌(CQ2000)的年轻人在韩国汉城举行的WCG世界总决赛中取得《魔兽争霸3》亚军的成绩。没多久,电子竞技得到了国家体育总局的承认,成为了第99个正式开展的体育项目。而他也登上了央视,并参与纪录片的拍摄。
中国《电子竞技世界》栏目登录CCTV5,开播之后收视 率一路飘红,然而可惜的是一年之后却销声匿迹。坊间传言是由于家长反对声音太大被迫关停。
2004年,国家广播电影电视总局公布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,大量电子竞技类节目被误读为网络游戏也惨遭封*。飘扬的五星红旗在那个年代似乎并有太多荣耀的象征,反倒多了几分黑色幽默。