您可以像调整实心图层一样对调整层进行遮罩,设置其尺寸并修改其转换属性,并且其覆盖的任何区域都将受到其影响。即使过度使用与合成功能也可能延长渲染时间,因此对于要整体应用效果的情况,调整图层是理想的选择。
07-pick whip链接您是否曾经想过将一层“附加”到另一层?pick whip链接可配对一层至另一层,就好像它是物理连接到它的父层。
pick whip可添加次级动画的运动物体,或用于添加模仿基于效果,如阴影或反射。您可以简单地使用pick whip将图层彼此连接,而不是从图层复制和粘贴关键帧。
08-空白层Null学习使用pick whip链接后,下一步的逻辑就是尝试使用空白层。像调整层一样,空白层本身在技术上是不可见的,而一个调整层用于施加效果多个层,一个空白层用于转换属性应用到多个层。
空白层基于pick whip函数,因为它们旨在成为其他层的父级。因此,它们允许您通过将图层组附加到图层组来间接修改图层组。
空白层通常用于对角色装备和具有许多活动部件的复杂设计进行动画处理,像合成和调整层一样,它们提供了效率和组织性。
空白层还可容忍错误和进行最后的调整,例如您可以创建一个null层,在其上拾取所有文本层,增加null的比例,然后删除null,从而按比例增加文本组。
09-相机在场景中添加一些透视图通常是必要的,尤其是在3D环境中。摄像头层的功能完全像它们听起来一样,根据真实摄像头技术以虚拟摄像头来构图。
借助摄像头,您可以利用自己的摄影技巧,以特殊的角度和动作为事物增添色彩。从技术上讲,相机只能以3D层的形式存在,但您可以通过从帧的一部分移动到另一部分来使2D序列更加动态。
10图形编辑器图形编辑器允许您调整关键帧的运动曲线,从而形成更平滑的运动,更程式化的动画。
请记住,图形编辑器可以调整一组关键帧的值曲线和速度曲线,对于更具体的外观,最好调整图形编辑器本身哦。