游戏大厅整体的视觉和音效上都还不错,有很强的未来科技感。笔者在这个大厅里转悠了半天也没发现游戏入口,原来隐藏在菜单里面的地图选项中,有个提示该多好,害得我快把整个大厅翻遍了。
菜单共有四个选项,其中人物里面能查看当前所选人物,貌似并不能更换人物;排行榜里就是成绩列表;社交中是空的、暂无选项;地图才是真正的游戏入口。
地图采用了星空状支点连接,科幻感十足。从中可以看到当前可供体验的游戏共三款:《惑星》、《为绿洲而战》、《寻蛋客的崛起》,接下来我们依次来体验。
《惑星》
首先需要说明的是,进入游戏后会发现上下各有一条信息栏,虽然在游戏时我根本不会在乎这些显示,但视觉效果十分炫酷,给我留下较深的印象。
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《惑星》由Directive工作室开发,这款游戏采用古城堡画风,画面呈阴暗设计,画面细节精致,尤其是城门、火炬、弓箭上的光影等。里面还穿*很多骷髅形状,包括NPC设定和关卡的城门上等。
游戏里面你上来就有一把弓箭,你可以通过右手手柄的触摸板进行瞬移,右手扣动扳机则是出现弓箭,游戏基本处于不断打骷髅怪物的过程。NPC可以被一箭爆头,而打中身体则需要好几箭才被KO。
比较有意思的是,当你被NPC射中后,箭还会在你身体上短暂停留几秒,视觉上的沉浸感处理的不错。
游戏内的地上散落有金币和各种武器、药瓶,在需要时可以通过左侧手柄侧键呼出,而金币的收集则是通过靠近左右转动手柄,这个方式虽然看上去很炫酷,但是时间长了手臂也很累啊。
《为绿洲而战》
《为绿洲而战》由Steel Wool工作室开发,这同样是一款暗黑色系的游戏,不过你的武器则是双枪,玩法简单、粗暴。
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不过这个游戏设定比较简单,或许是我选择的难度原因,NPC出现之处会有白色圆圈以示提醒你,而NPC由一大部分是在远处固定位置打击你,只有少部分会近距离冲向你。
游戏同样拥有爆头设定,而且并且可以通过下方信息条看到生命值和护甲值。武器换弹夹是需要时间的,建议大家左右手武器分开发射,以免两把武器同时换弹的时间被攻击太多。