可以将机甲分为三个模块。动力模块,战斗模块,防御模块。根据自己的设计造型,选择合适的动力模块,决定了一个机甲的方向。如果选择远程攻击,可以选择机械腿作为动力;如果你选择贴身肉搏,那么可以选择移动更为迅速的高速轮。
如何解决动力源的问题许多玩家先要做出一架飞机,往往只是一个空壳子,没办法解决动力问题。其实游戏中提供了技能的组合和拆分功能。通过这个功能对动力源进行编组,算好间隔时间便能提供不间断的动力输出。
虽然游戏中存在各式各样的模块,但是当你选定你的设计方向时,许多功能模块便可以直接抛弃。如果你是远程,那么肯定不会用到近战武器。可以辅助性的增强自己的机动性,或者防御性。
设计必须注意的几点在设计自己的机甲时,一定要考虑游戏的整体平衡性。无论是动力源的布局,还是武器的布局,都要考虑重力平衡。武器之间不能互相遮挡,动力布置最好对称。不然你的机甲可能走路都有问题。
除此之外,主*设计最好尽可能地精简,逼近游戏中的模块数量是有上限的。在创造模式中,最高也只有999的承载。对战中只有200的承载。玩家必须舍弃不必要的模块,精简自己的模型。
知道这几点后,你还不赶快去试试,做出酷炫的机甲。