内存的扩展和体验来说,结合OPPO手机的游戏快速启动功能,可以带来不错的整体表现,特别是针对特别吃内存的各种大型游戏来说,能够带来一定程度下的体验提升。对于用户实际体验来说,这种内存扩展的提升表现是比较难量化表达的,不过我正好知道有这么个蛋蛋模拟器,它通过手机模拟运行各类大型游戏,因为游戏的大小不等,所以越大型的游戏对于内存资源的消耗越巨大,入门游戏要求基本上都是以8GB内存起步,12GB内存对于这款蛋蛋模拟器来说也仅仅就是够用水平。那么接下来简单对照一下采用了扩展内存技术和原生内存的小区别吧。运行游戏《空洞骑士》这款经典的动画横版过关游戏时,在内存扩展后剩余内存为3.6GB,原生内存时剩余内存为2.8GB,流畅度在内存扩展前后基本持平。

运行游戏《茶杯头》这款怀旧卡通游戏时,在内存扩展后剩余内存为1.3GB,原生内存时剩余内存为0.3GB,流畅度在内存扩展前后基本持平。

运行游戏《宝可梦:剑/盾》时,在内存扩展后剩余内存为4.2GB,原生内存时剩余内存为1.8GB。流畅度在内存扩展前后来看,内存扩展后流畅度有一定程度的提升。

运行游戏《传说法师》这款经典的升级打怪游戏时,原生内存时剩余内存为4.6GB,内存扩展前剩余内存为3.6GB,流畅度在内存扩展前后基本持平。这类小游戏对于内存消耗较低,并且芯片性能和内存性能早已超过了游戏上限,所以扩展不扩展没啥变化。
