说到战斗系统,这次汉家松鼠没有沿用《汉家江湖》中的回合制战斗方法。游戏中的角色会在场景中自动寻敌,玩家消耗能量槽,选择目标释放技能,但是目前战斗系统给人的感觉还是比较僵硬,也缺乏新意。只能说工作室本身体量不大,游戏的核心玩法也不是聚焦在战斗系统上,就当作附赠的餐后甜点,将就将就。
当然了,作为一款多周目游戏,要是你觉得玩崩了(比如入不敷出,战斗谁也打不过)也没有关系,到墓地结束这一局游戏,把这局收集的传承点数带到下一局游戏中,让下局带上各种Buff、装备、道具,体验一把自带主角光环的感觉。
试玩评价
游戏目前仍处于测试阶段,但也确实如产商自己所说的是具有一定可玩性后才放出来测试的。从客观角度来看,汉家松鼠选择继续在自己擅长的题材发力确实是个明智的选择。从《汉家江湖》到《部落与弯刀》再到现在的《模拟江湖》,汉家松鼠对该题材游戏的掌握已经是轻车就熟。水墨风的美术风格十分搭配游戏题材,对武侠世界观的打造也较为成熟,剧情编排上不算多出色但显然也是经过打磨的,丰富的游戏内容真真切切地用文本构造了细致的武侠江湖。
游戏的缺点也不是没有,让我感受最深的是出了新手村进入门派经营之后,虽然加入的各种元素变多了,但剧情和任务锐减,各个元素没有很好的融合。给人的感觉就像是经营玩法需要建造、岗位这类型的元素,于是他加了,但没办法通过这些元素让整个游戏生动起来。其次,虽然官方介绍中打上多周目的tag,但除了传承点数外很难看到为多周目做的设计。近些年同类型的游戏会通过引进大量随机性来避免重复性,个人觉得这款游戏也可以通过将一部分任务改为随机出现,不知道制作者后续是否会进行一些调整。
总的来说,游戏的可玩性和策略性都是有足够保障的,游戏测试将持续到3月初,目前也没有收费内容,在最近这段特殊时期,各大厂商纷纷偃旗息鼓,如果你最近正好处于游戏荒,对这类型的游戏又有点兴趣,不妨试试这款游戏吧。