模拟江湖自己怎么恢复行动力,模拟江湖怎么恢复血量

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-06-23 11:31:19

而这些设计都大大增加了玩家的沉浸感,有玩家就表示,自己就像真的生活在游戏里的侠客一样。甚至还有玩家感叹道:“辗转浮生,回首凝眸,江湖原来在这里”。

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另一方面,游戏的UI、立绘依然继承了汉家松鼠一脉相承的美术风格,即复古武侠式画风。对此也有不少玩家吐槽“满满的程序员审美”。而《模拟江湖》监制CG也曾表示:“我们还真是程序员审美,现在看到的美术也是我们原来的一个程序员改行做的,这个人来我们这之前就没画过画。”

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但令人意外的是,在几次测试中均口碑表现不错的《模拟江湖》,在结束三测后不久,宣布在保留世界观、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制的基础上,对游戏进行大规模重制,继续拔高产品的整体品质。

前进:3D化升级、更自由的开放世界

据汉家松鼠工作室创始人之一、《模拟江湖》监制CG在开发者日志中解释道:“年初发布了手机版测试后,游戏获得了不少的下载量和关注,但我们还是决定由竖版手游重制为横版PC 手机游戏。是希望游戏更加大众化,而非持续走小众硬核的路线,并且希望品质比原来更高。”

由于内测期间,也有不少玩家吐槽“门派内容单一”、“经营玩法与新手村玩法割裂开了”等等。官方当时就表示,后面会上线非掌门线,让玩家更自由地闯荡江湖。于是,重制后的游戏将重点玩法从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖的概念上。

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于是,《模拟江湖》在继续深化“高自由度武侠世界”的概念:原有的游戏设计偏向于“文字冒险”,而新版本的方向则更偏重“开放世界”。同时,除了掌门路线之外,玩家还可以体验传统的个人闯荡和游历,感受真实的江湖。

其中,在游戏势力方面,研发团队也有了新的想法,将采用规则驱动设计,模拟玩家心目中的武侠世界。“比如《倚天屠龙记》六大派围剿光明顶事件。我们不希望它是策划手动配的一个RPG事件,而是《模拟江湖》中数据演变的、自然促成的一个真实政治局面”。

值得注意的是,汉家松鼠的另一款产品《部落与弯刀》,便是主打开放世界 规则驱动的RPG。相较于这款游戏,《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,玩家扮演的掌门、大侠等角色也都将面临更动态的局面,更加凸显“模拟”的概念。

在游戏的核心玩法上,游戏也做了较大规模的改动。首先是在2D的大地图上加入了3D部分。同时,角色的移动方式也改为了回合制战棋,并引入了规划时间、行动力等概念,需要玩家仔细计划自己的行动路线,而这也满足了《模拟江湖》“希望世界是生动的”需求。

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