PCalc 在英特尔 Mac 发布后的第一天就入驻了苹果商店,同一天大约有 400 多款应用同时推出,而它的表现非常优秀。最终,我们的大部分收入均来自 PCalc,而不是 DragThing,而且主要来自 iOS 而不是 Mac OS,所以我们后续的很多工作都优先 iOS 版本,然后再移植回 Mac。我甚至将 Mac 上的 DragThing 主题引擎移植到了 iPhone 版的 PCalc 上。将一个在 Mac Pro 上运行的绘图引擎放入手掌大小的界面中,这在当时看来是一件不可思议的事情。
当然,5318008-gate(https://tla.systems/blog/2009/09/30/pcalc-prevents-iphone-profanity/)是一个小意外,大家见谅。
后来 iPad、视网膜显示屏、更多 iPad、更高版本的 iPhone,以及其他众多设备陆续推出,而我们的 PCalc 不仅在 Mac 应用商店中推出,而且还支持视网膜显示屏,以及 iOS 版本的许多功能。
事实上,PCalc 4 在 2014 年在 Mac 应用商店中独家推出。
在 Mac Catalyst 出现之前,这个新版本实际上是基于 iOS 源代码的,这降低了开发难度,因为我不必反复编写所有代码。此外,我将核心代码分解成了一个单独的可移植块,这样就可以在其他地方使用了。
第一个使用这个新的计算引擎的是 iOS 和 macOS 通知中心的迷你计算器,你可以使用它进行快速计算。
这个小部件被苹果推荐,而且没有发生任何不愉快的事情。那段时间我的压力很大,在宣传的影响下,销售额大增,所以我花大手笔买了一台 Retina 5K iMac,并度过一个愉快的假期。
第二次使用是 2015 年历史上最小的 PCalc。
苹果手表版的 PCalc 是一次有趣的练习,尝试如何在如此小的屏幕上嵌入完整的计算器界面。当然,80 年代我有一块计算器手表,所以我就自己制作。
相比之下,同年我还推出了历史上最大的 PCalc,这一次是在苹果电视上。