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首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-07-30 22:14:03

为3D草叶和花朵建模

我们的目的是为草叶而不是平坦的平面制作弯曲的几何形状,以便它们可以自然反射光。我们从平面开始,通过逐边挤压来塑造叶子的形状。应用诸如TwistBend之类的一些修改器来创建一些叶子变体,在下一步中,我们将模型转换为polys,最后将所有模型附加到一个组中,以获得一个小的簇。让我们将其命名为Cluster_1,并按照相同的步骤制作另一个集群,这些集群的较高的草叶和一堆三叶草的名称为Cluster_2。最后,我们为一些雏菊建模。重要的是,将每片叶子的枢轴正确放置在底部边缘。

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纹理化3D草

对于地面,我们选择应用“ 4000免费纹理库”中的高质量无缝纹理。它是免费的,并且在色调方面进行了一些细微调整,并且可以将“饱和度”颜色更改为逼真的棕色模仿湿土。一个简单的UVW贴图修改器就足够了-我们不在乎接缝-因为大部分表面将被草覆盖。

对于我们的草叶,我们通过简单的UVW箱形图使用散叶和半透明的真实叶子纹理代替纯色。通常,建议使用半透明并避免折射。我们必须使用半透明的材料来形成薄的半透明材料,但是我们不想过度使用,因此请使用从0.1到0.5的分数值。

通常,在以下情况下使用相同的纹理进行漫反射和半透明处理:颜色校正图。高反射率和低菲涅尔IOR值(菲涅尔IOR为1,3)可以捕获太阳的高光而没有视觉伪像。如果我们有亮点,则是由阳光在草叶上反射引起的。这是一种物理上正确的现象,例如在海浪或反射阳光的雪中也可以在现实生活中发现。将材料的光泽度降低到0.5消除了这些令人讨厌的高光;此外,太阳的反射可以更加柔和和逼真。

提示:在调整参数,材质和摄影机角度时使用交互式渲染非常有帮助,因此可以节省渲染和工作时间。

将草随机撒在地面上

有很多商业的3ds max能够提供像成效显着插件MultiscatterForestpack临Vrayscatter等也是免费的像高级画家。在本教程中,我们将使用集成到Corona渲染器中的Corona的散布工具(CScatter)。它可用于有效产生草,头发,森林和地毯等效果。也CScatter可以组合使用与CPROXY对象,这在RAM限制使我们的工作变慢时非常有用,但是我们必须小心,因为创建大量实例对象可能会影响视口性能,因此建议减少CScatter参数中“ 显示”卷展栏下显示的对象数量。

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