第一只宠物就是你的首发宠物,你可以在战斗过程中随时更换成另外两只之一。
如果你有两个以上的宠物需要在同一个战队中出战的话,建议改名字,否则会分不清哪只是哪只,比如我现在这三只伊奇,分别改成了刘关张三兄弟的字,就可以直观清晰地分辨哪只是哪只了。
宠物对战过程进入宠物对战之后,你会原地消失进入到一个特殊位面中,在对战结束之前无法被攻击,战斗中也无法开始宠物对战。如果你看到有好几个对立阵营气势汹汹的向你过来,你可以就近点击一只小宠物进入战斗以规避。(笑)
宠物对战采用“回合制”,简单来说就是你打我一下,我打你一下,你再打我一下,我再打你一下,直到一方死了为止。
进入宠物对战之后,会变成这样的界面:
左上方是我方三只宠物,以及当前出战宠物的血量,右上角是敌方宠物,以及当前出战宠物的血量,下方是操作栏。
操作栏的具体内容如下:
前三个就是你当前出战宠物你选定的三个技能,可以鼠标点击或者按键盘123来选择,第四个是换宠物,也就是换当前在队伍后方没有出战的两只宠物之一出战,待命就是站着等挨打不还手,认输了不解释。
宠物对战的技能释放是“填充制”,不是说谁手快就可以先放技能,是你们两个都选择好了这回合要用的技能(或者换宠、待命),然后根据双方出战宠物的“速度”来决定谁先出手,谁后出手,两边的出战宠物都出手完毕视为该回合结束,双方再次选择下一回合要执行的动作。
虽然战斗中可以换宠,但是毕竟要占用一回合,多挨打一回合,所以首发宠一定要谨慎选择。
种族特性宠物共有10个种族,每个种族都有一个自己的特性,或者叫被动技能,而且有一个相生相克的关系。
宠物的被动技能如下:
野兽:自己的血量少于一半时,可以造成25%额外伤害。
小动物:免疫昏迷、定身和睡眠。
亡灵:死亡后可以复生一轮,这一轮无法被*死,但是造成的伤害减少25%。
人型:每回合结束时,如果该回合造成过伤害,恢复4%生命。
龙类:敌人生命值少于一半时,下一回合造成50%额外伤害。
魔法:单次受到伤害不会超过最大生命值的35%。
飞行:自己的血量高于一半时,自己的速度提高50%。
水系:受到的debuff效果减少一半。
元素:无视所有天气的负面效果。
机械:死亡后可以复活一次,恢复20%血。
宠物的大部分技能都是自己种族的技能,少部分会是其他种族技能,比如野兽宠物大部分的技能都是野兽伤害,可以在技能里看到技能伤害是什么种族的:
每一种种族技能都会克制一个种族的宠物,造成更高的伤害,具体克制循环如下(图片来自网络):