不用登录就能玩的足球游戏,不用登录的足球游戏

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-10-27 01:59:11

《重生之我在巴黎当总监》

话虽如此,我还是很高兴这样的模式加入了FUT。毕竟这样的内容多少谈得上是在进行一些稍微高级的玩法设计了,此前FUT的许多任务,比如“用英冠中场球员助攻20个球”,既无聊又粗暴,完全不把玩家的游戏体验和时间当回事。在近几代中这类设计已经有所收敛,但仍然存在。

与这些内容相比,时刻模式算得上是个好的转变,希望这只是个开始。

关于FUT,大体就是这样了?如果你是老玩家的话,在FUT中还是能获得熟悉的感受。它的魅力在于搜集、变强、组合阵容、参加竞技的过程,它的折磨在于糟糕的运气、愚蠢和繁琐的任务与SBC设计,以及输球时砸手柄的独特体验。

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与玩家对战获得的奖励比较丰富。最近两代FUT更改了DR和周赛机制,DR每周只需要赢8场即可拿满奖励,周赛在添加了随时可打的预选赛的同时,将周末的决赛场次从30场降低为20场。总体来说,“肝度”大为下降

如果你决定不玩这个模式,那么恭喜!如果你决定要玩,那么请务必保持良好的心态,更轻松地对待运气与胜负。

生涯模式,摩天大厦又新建一面墙

最后,让我们来说说单机模式,也就是最耐玩的生涯模式。

如果将制作完美的生涯模式比喻为建造一座摩天大厦,那么EA每年对这个模式的小修小补就像是花了一整年时间砌了一排砖。绝大多数情况都是这样,这个模式甚至可能五六年都没啥大变动(简直横跨一个主机世代!),偶尔的小修小补还可能做得很糟糕,比如前几代添加的只张嘴不说话,如同拙劣的默片般瞎比划的转会动画。

作为一个生涯模式爱好者,我得说,这个模式历年的改变速度让人失望。无论是经营俱乐部的俱乐部生涯模式,还是扮演球员的球员生涯模式都让人失望。我脑海中浮现出制作者或是投资人的咆哮:“赚钱的可是FUT,生涯模式是什么东西?不准花时间做!”于是敷衍敷衍得了。

不过,EA也明白,一些时候必须带来新东西,才能够继续敷衍玩家。所以,在一些年份中他们格外努力,带来的变动远超“给摩天大楼砌了一排砖”,而达到了“建一面墙”的水准。比如《FIFA 20》对经理模式的修改,给球员训练也加了些策略。

幸运的是,今年是EA的建墙年,带来改变的是球员生涯模式。

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球员生涯模式加入了更多角色扮演要素

在球员生涯模式中,你将扮演一名球员,逐步成长,带领俱乐部获得胜利,并获取更高的薪水!听起来很有意思?实际上作为足球游戏,这个模式的核心还是一场又一场地踢球,每场比赛玩家可以选择操纵全队或者操作你扮演的球员,此外,《FIFA 23》这代还加入了全新的高光时刻来进行比赛。

高光时刻是这样的系统:玩家不必踢完一整场比赛,系统会为你挑选一局比赛中的精华时刻,比如防反时刻,或者防守住对方的关键进攻时……玩家只需要玩这些片段就行,很快就能踢完一场比赛。这个模式的优点在于很省事,但这也是唯一的优点了——EA对“高光时刻”的定义令人费解,许多片段都平平无奇,而且这些片段往往会在莫名其妙的关键节点强行掐断。总之,从设计初衷上来说,这是个非常棒的设想,但实际体验下来有时候却不尽如人意。

今年的球员生涯带来了全新的个性成长系统。玩家在不同场合下的选择将获得个性点数,通过这个系统能够获得额外的属性加成。从加成的角度来说,搭配上《FIFA 22》新增的技能树系统,球员生涯模式总算是有了一整套不同于《FIFA 21》及之前作品的全新成长模式,玩起来也有了点新鲜感。

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我其实更期待个性能影响更多东西,但目前更多的只是影响属性

球员生涯模式里呼声最高的功能大概就是终于能“花钱”了。此前,无论我的球员踢得多好,拿上了多大的合同,“薪水”始终都只是一串毫无意义的数字。《FIFA 23》中,工资终于有了价值,玩家可以选择用这些钱来购物和投资。通过购买诸如高科技床垫之类的玩意,球员能获得不同的个性点数,进一步获得属性值加强;投资则可以让钱生钱,进一步获得投资收益——当然,也可能从高风险投资中血本无归。

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