更*的是,elo 的触屏方案还支持 Z 轴方向上的压力感应,手指压在屏幕上的力度有多大,电脑也都能感知到。
这不就是后面 iPhone 上的 3D Touch 功能么!
而在使用上,这款可以触屏的 iMac 上的大部分软件,都可以不错的兼容触控操作。
特别是打开一些电子百科全书、电子漫画这些以浏览为主的软件时,除了电脑的反应速度慢点,这交互体验和现在的 iPad 真还挺像的。
不过因为是单点触控,在游戏的操作上,就有些为难它了。
在老游戏 Doom 中,触控的交互只能点击屏幕开枪,移动的操作还是得回归键盘上的 WASD。
很难想象,在 20 多年前,苹果电脑就已经能做到这些富有未来感的操作了。。。
但说到底,这触屏方案也不算是苹果第一方的想法。
自己对于 Mac 上触屏这事儿,一直以来都是不太感冒的,老乔还在的时候就正面回答过大家这个问题。
在 2010 年的苹果发布会上,乔布斯在介绍新 MacBook 的时候表示,苹果的设计团队已经做了大量的实验和用户测试,认为触摸屏的笔记本就是人体工程学的灾难。