后记
选择宵行云班的原因:因为这个队没有复杂的元素反应。宵宫追忆弓藏不开q,也没有复杂的轴和伤害计算。其实胡行钟也比较满足,但胡桃主要因为操作差距不好控制。
叠甲:可能有一些小错误,我对一下其他人算的宵行云班,应该没有数量级的错误了。如果有计算错误还请及时提出。中间流程有异议的话,不是重大错误的话我也没法改了。
关于标准问题:有别于平民24词条和蓝佬标准。相比蓝佬的,我去掉了专武,并且对天赋加点调整,变得更加“功利”。相比平民24词条,我提高了武器精炼程度。
关于学习dps计算者:宵行云班可以说是最简单算dps的队伍之一,如果继续深入,还会遇到更复杂的元素反应,更难排的轴,更麻烦算的机制等等,比如北斗,冰火雷扩散,神里二命,遵循“双单位下单怪承伤”的规则计算。希望大家能够克服这些困难。
关于“dps计算”:dps计算至今为止经历大大小小的节奏,甚至一些人已经有了偏见。其实dps计算一直是分析队伍强有力的工具,能够揭露队伍各方面的特点和细节。希望看待dps计算的双方都能友善一点,看众没必要污蔑或者神话dps,计算者也最好更科学地进行计算工作。