显卡对于2D绘画不是特别重要。显卡作用通俗讲就是画图,显卡一秒就能画30到200张很复杂的画面。游戏玩家说的2460FRAME per second就是指一秒能刷新多少张画面,如果一秒刷新少于十张的话,对人类的感官来说就是卡成翔,这就是为什么游戏玩家都想偷偷要一个好的显卡的原因。但由于你上面选的I5,I7CPU都自带一个显卡,对绘画的人来说已经完全够用,如果用到3D场景转2D那么显卡加速还是必要的,最好还是英伟达尾号60或者70显卡80更好,越新越好。(温馨提醒最近以太坊矿池关闭,显卡掉价,小心买到矿卡。)
运行内存条,平常说的4G、8G、12G、16G内存,内存影响着开机速度,同时影响打开多少软件,如果你是平常喜欢多开,打开好几个软件画画,再开各种网页查资料、听歌、聊天的画手,加到32G的内存也是可以的。
显示器,也就是屏幕只用看两点色域,你会听到比如100% SRGB,72%NTSC,那你能承受的价格范围,前面的百分比越高,显示发色越可能准确。显示器分辨率对画手设计师非常重要。1920乘以1080像素的分辨率是目前绘画工作需要的起点,经常听说的2K4K屏又是什么呢?2K屏是2560乘1440,4K屏是4096乘2160。同一张图在越高清的屏幕上实际看到的就越小,那为啥我们画手希望画面看起来更小呢?这和我们建立画布时一般要开最终稿件两倍以上大小的原因一样,2K,4K高清屏幕上显示的越小,我们作图时就越能精细的把控全局,画的越精细,我们线条的破绽才会越小。
好了,熟悉了上面的五项配置,不用实际去测试,只要网上查下就基本知道哪台电脑是什么性能,从而选出最适合自己工作需要的设备,避免多花冤枉钱。但如果你特别特别特别有钱的话,我郑重的告诉你来关注我,做朋友吧。[握手]