突然能够理解有些人为什么会沉溺在某些事物中不想“醒”来,就如李宗盛的《山丘》中唱的:越过山丘,才发现无人等候。角色互换置换之后才发现最终的选择原来这么的难。
回神过来,才发现游戏故事如此老套,但是水到渠成的玩法和剧情推进,让我一度觉得这场梦真实的有些可怕,曾几何时我们有了这么多的感慨。有一刻发现自己玩懂游戏并不是一件值得开心的时候,它让我看清楚的生活的本质,它将我的脑子引爆之后,留下了一道更为难解的谜题...
「相隔距离最短的两个点,是那时候和现在」
是游戏出现的第一段话,点题又收尾,完美的将游戏和我串联,这是《分形空间》惊艳之处。
依靠剧情内核本可封神,却在游戏时长、翻译和关卡设计上让游戏暗淡不少。尤其是随处可见的机翻内容,让人有些摸不着头脑,非常容易出戏。