生化战场
《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。主打生化模式的一款游戏。笔者对于它的关服也非常叹息。
《生化战场》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。可以从这个游戏清楚看到借鉴求生之路的僵尸和风格。由于moba游戏的冲击和宣传力度过小,加上生化模式热度已过,不得不面临关服的下场。
2015年3月31日腾讯宣布,射击游戏《生化战场》正式停止运营。
使命召唤online
《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。动视为了进攻中国网游市场的一柄利剑,可惜,开服号称绝对公平,现在也倒向了卖神器的老路。
传统fps网游的常青树csgo
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。 [1-2] 游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
由于2018年和2019年茄子的大火,给csgo的地位又添砖加瓦。
为什么传统fps在国内会逐渐没落。笔者作为一个fps爱好者总结一下原因。
1 氪金武器拉大土豪和白嫖的差距,导致游戏的失衡。
比如cf的火麒麟,自从火麒麟问世以后,我周围同学纷纷退游。还有csol秒*武器的出现都是fps网游衰落的一个表现。
2 moba游戏的冲击,自从lol的出现,笔者记忆最深刻的就是,前几个月还在对cf大聊特聊的初中同学,一瞬间仿佛忘了有cf这个游戏,沉迷在lol当中。
3 游戏恶性投票,比如csol以前风靡的f3踢人,cf的会员特权强行投票踢出,都是对游戏环境的再一次践踏。
4 对外挂的打击力度不够。众所周知,fps是外挂的重灾区,各种外挂在fps泛滥成灾是常事,但是打击力度不够就会导致玩家的流失。
5 玩家的腻烦,由于国内fps网游在csol后扎堆的出现,导致玩家对fps越来越厌烦,也是fps衰落的一个重要原因
6厂商为了赚钱对游戏中的恶意bug不闻不问,比如csol有名的斧子bug。都导致了玩家对游戏的进一步失望。
7武器更新淘汰太快,这个最有名的就是逆战了,强力武器通常是半年一换。
好了,笔者的总结就到这了,各位读者有什么想分享的可以在评论区和笔者讨论交流!
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