△页游版帝释天
△手游版帝释天
手游的初衷还是尽力做到还原世界观下的风格统一,其次在选择兽形还是人形上,我们考虑的点包括,故事背景,差异化,吸引度,还原性,如:梦之队这种经典的宠物,在手游也会以兽形出现,但最后我想说,无论兽形还是人形,我们仍然遵循奥奇那种特有的精灵感,手游升级迭代初衷也是在和奥奇玩家一起成长。
Q:不少如奥奇广场、蓝龙湾、星神界等页游经典场景在3D画面的重塑下,显得既熟悉又陌生。对于制作组来说,这些场景的还原度目前是否有达到预期目标呢?在保证还原度方面,制作组有做出什么努力吗?
A:要说达到预期可能还差一点点,其实奥奇从立项开始就在思考场景的制作方式和演绎方式,因为过去页游元素比较简单,手游希望做到更强的代入感和沉浸感,承载更多人的互动氛围,过去我们历经2D横版平视角,到2D俯视角,再到3D俯视角的。
△页游奥奇广场
因为过去是平视和Q的建筑比例,所以会让大家觉得有点陌生。
Q:比较让大家好奇的是,重制精灵立绘目前的进度如何,原本页游中的精灵有多少会被收录在手游中呢?
A:立绘的进度一直都比较紧,因为有些立绘还计划再进行迭代统一。
目前大大小小应该有120只精灵被收录在手游,其中Q版的比例也不少。