耐久力量
决定队员被打麻木时,喘气的次数,此项能力值越低,喘气次数越多,当此项数值全满时,打不倒,而且麻木时只喘两口气就能恢复常态。
攻击力量
决定队员普通技能命中目标多少次,才能把目标对手打麻木,5点以上,一击就麻木,此项数值全满的话,一击就能打翻对手。某些特殊技能与攻击力量无关,就算队员攻击力量数值最低,仍然可以一击打翻对手。
投篮命中程度
5点以下者,全靠必*与灌篮得分了,不要对普通投篮寄予希望。
作战选择画面
单人游戏时,与玩家合作的CPU队员,他的行动其实也是可控的,或者指挥他投篮,或者指挥他传球,或者指挥他攻击对手。
赛前可以按方向键进行设定,持球、空手指的是CPU队员当前状态,A与B指的是玩家的FC手柄A键与B键。
必*投篮发动方法
赛场某些位置禁止发动必*投篮,原因不明。例如尼亚伽拉与佛罗里达赛场最上方的矮墙上面。玩家们要多加留意,记住这些不能发出必*投篮的特定区域,大多集中在场景最上方的特定地形。
如果在游戏中发不出必*,那么,建议使用4P对战模式(调用1P选择一个队的两名队员,用2P选择另一个队的两名队员),然后玩家单独操作一名队员,在没有任何干扰的情况下慢慢练习一下……
跑10步按投篮键(斜着跑也可以)
如果玩家习惯以跑动距离作为标准,那么,速度快的队员需要跑动的距离长一些,速度慢的队员需要跑动的距离短一些,玩一段时间就会找到感觉)。必*投篮发动中,按完投篮键后,立即按相反方向,可以形成扭身回头必*投篮。超过10步,就会变成大力投篮,篮球扔得很高,直达顶篮,如果手中持有篮圈、梯子等物品,同理。
原地跳,然后空中二段跳(可以朝任意方向),按投篮键。
原地跳跃按投篮
注意,跳到最高点时按投篮键,必要时按住投篮键蓄1秒左右。
另外,无论是一段跳发动必*投篮,还是二段跳发动必*投篮,第一段跳跃都可以加任意方向,只是,这种情况下发出必*的成功率会低一些。
所以最好原地跳跃尝试发动必*。
佛罗里达队会念力瞬移技能的『ホフマン』或者『グリース』
念力瞬移抓住篮球后按住投篮键蓄一下(约1秒左右)再松手,能发出必*的成功率很高。
比赛场地特点
比赛场地对球员的必*投篮发动有影响,篮圈下方以及附近一片区域不能发出必*投篮,有些场地的最上方区域 (一般是可以跳上的高台,以及凹进去的区域)不能发出必*投篮。
某些比赛场地有障害物,球员移动时一触即倒。例如旧金山大街上停放的汽车。夏威夷阳伞下面的桌子与右侧的看板。
热血
比赛场地是『ナイアガラ(Niagara)』附近的大街
不是『ジョニー』学校所在地『オクラホマ(Oklahoma)』。
站在最上方的花坛上不能发出必*投篮。这个场地里的武器物品是功能最强的梯子与垃圾桶,果然是主场作战,物品对热血队如此有利(众所周知,电脑控制的球队是不可能使用物品的,所以,物品越强越对玩家有利)。
或者可以理解成,梯子与垃圾桶是『くにお』与『りき』他们故意布置的,他们早就操练得非常纯熟。
ニューヨーク(New York)
比赛场地在纽约的贫民街
最上方,一左一右各有一个地下通路入口,左右入口连通,左进右出,右进左出,刚从出口出来的时候,可以选择跳跃的方向,例如按住方向键↓,刚从出口出来的时候,球员往下跳。
电脑控制的球队一般会在这个场地,利用二段跳跳到地下通路入口的上方,再跳到中间篮圈处灌篮,玩家操作球员可以拾起场地上的梯子,利用二段跳将梯子用投篮键投放到中间篮圈上,阻止灌篮。这个赛场有滑板,可以用来耍帅。
US NAVY
比赛场地在美国海军空母上
上方有一输送带(似乎只能输送物品,球员走在上面不受影响),不停地为赛场“提供”各种武器物品,如果赛场上同时存在两件物品,输送带就不再提供物品了,坚持遵守同一赛场两件物品的上限。紧贴场地最上方,似乎发不出必*投篮,稍稍靠下一些就能发出了。
フロリダ(Florida)
比赛场地在佛罗里达宇宙中心
没什么明显特色,似乎是一个不能耍无赖,可以施展球员真实本领的场地。两边的铁丝网可以按住方向键↑进行攀登。场地里的物品是影响不太大的石头与箱子。
テキサス(Texas)
比赛场地在德克萨斯的农场
充满了美国西部特色,牧场、马儿、酒巴、火车头……这个赛场最大的特色是马儿,球员跑到马儿臀部,马儿一撂蹶子,人就被踢上天了(方向键按住上,被踢飞到更高位置)。赛场里的物品是石头与箱子。
ハワイ(Hawaii)
比赛场地在夏威夷海滨旁边
海滨上的最大特色是两个阳伞,跳上去能弹到高空(方向键按住上,被弹到更高位置),某些椰树树顶居然可以站人。两个阳伞与椰树树顶可以耍无赖,记准了阳伞或者树顶的位置,反复弹跳到高空,对手很难逮到你。该赛场的物品也不错,梯子与滑板。