LUT通常情况下根据精度可以分为6bit、8bit、10bit、12bit、14bit等,而现在一些专业显示设备的LUT精度基本能达到10bit,甚至能达到16bit。LUT主要应用在三个领域:色彩管理、技术和工作流程应用、设计创意类LUT。
硬件 LUT 和 软件 LUT 的区别:
硬件 LUT:即显示器,监视器,LUT 盒子等硬件设备所加载的 LUT 。硬件 LUT 直接将色彩经过转换后输出到屏幕上。
软件 LUT:即通过软件,如达芬奇 Resolve,或者更加普及的MadVR,KODI,甚至摄影用的PS软件等,加载 LUT 文件,从而将输入的色彩信息通过 LUT 数据库进行色彩转换,并将转换后的色彩在软件界面内显示。
软件 LUT 相对硬件 LUT 来说,缺乏对硬件设备的色彩管理,同时对于色阶损失有负面影响。如果你是高玩用户,那么你更需要的是硬件 LUT,特别是准确的可自定义调整编程的硬件 LUT。
1D LUT 和 3D LUT 的区别:
1D LUT:是 LUT 的矩阵,以一维的方式呈现。特点就是将输入的 RGB 色彩通过 LUT 实现一对一的转化。转化过程中,RGB 三原色各自拥有一个 1D LUT 表,整合3个 1D LUT 表的情况下,可以对色彩的色温进行调整,例如调节色温、亮度、对比度、黑阶和白阶等诸多参数。缺点是数据量太小,无法调整饱和度与色彩空间。
3D LUT:可以调整几乎全部的色彩参数,自由度更高,完整弥补了1D LUT的缺陷,满足色彩管理以及电影工业中的苛刻标准。简单举例,使用了 3D LUT 做色彩管理的时候,可以自定义白阶,黑阶,色彩空间,GAMMA,灰阶,色彩空间等一系列参数,这时候自由度更高,从而在处理照片的饱和度、景深、黑深和对比度上相比传统的ICC 色彩管理体系还是有比较大的提升。
LG Calibration Studio校准前,需要选择校准的目标色域,在【3D LUT】中【画面模式】可以选择:校准、sRGB、P3-D65。
- 校准:在此画面模式下,可以选择更多的色域,例如本机、手动、sRGB、BT.709、P3-D65、BT.2020等。
- sRGB:指定 sRGB 色域校色
- P3-D65:指定 P3-D65 色域校色
※这里根据自己需求的色域进行选择,并针对此色域进行校准