火萤视频桌面黑屏,火萤视频桌面锁屏没声音

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-28 12:13:47

这是我把我这篇拙劣的文章的副标题起为“自己去看”的原因,一是想让大家亲自玩一玩这款游戏,起码玩到这个章节再思考继不继续;二是《TLOU2》让我联想起太多的影像,而当中互文性最强的是苏联导演依莱姆·克里莫夫的作品《自己去看》,我个人斗胆暴言它有着电影发明以来对战争下的人最透彻,也是最真实的荧幕呈现。 《自己去看》用大量的主观特写和分裂聚焦屈光度镜片造成的构图的超现实化调动观众的情绪 ,让观众的精神状态沉浸到电影所塑造的历史时空当中。

对我来说,《TLOU2》的这一章通过成熟的视觉美术设计和光线、色彩的运用制造了一种暴力史诗的氛围,也让我的思绪与历史中无数次的因种族、信仰引发的战争产生了互文。

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自己去看

结构与节奏

然而,《TLOU2》极富史诗感的单章美学和游玩体验,却因为我上文所提及的断裂感而被叙事节奏与结构的混乱冲散了。在游戏最开始,玩家经历了三个叙事视角的转变,从乔尔到艾莉,又从艾莉到埃比,最后回到艾莉。作为一部续作,在极短时间介绍玩家已经熟知的角色确乎可行,但在其中插入埃比这位毫无前史可言的角色除了让玩家一头雾水之外难道还有其他好处吗?

埃比在残忍地虐*乔尔之后,竟直到游戏已经进行了三分之一的时候才再次出现,并在操控艾莉的玩家为她们二人的决战而焦急不安时直接切换到了埃比的视角。当时看到黑屏的我彻底僵住了,长达七个小时的艾莉主视角称不上冗长,却让人感觉乏味无趣,最主要的问题在于不管是杰西还是蒂娜,都没有和艾莉产生有效的,让人分泌多巴胺的互动。

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蒂娜是艾莉的女友,可他们的精神层面的交流却止步于当下感情的探讨和少部分前史的介绍,既没有做到一代乔尔与艾莉的细水长流,也没有出现艾莉和莱莉在DLC中极富浪漫色彩的互动。不管艾莉的性取向如何,顽皮狗都应该认真考虑蒂娜的个人定位,而不是这种把角色贴上“*”为爆点的卖弄,这样极让玩家感到“过于巧合”,也让蒂娜的角色弧光瞬间单一化。我在“艾莉的西雅图”中的游戏体验绝对算不上爽快,这有艾莉这个角色自身定位偏向潜行的原因,但强行剥夺队友,让玩家体验的孤独感的做法虽然可以理解,但实在让老玩家变扭。

用我朋友@丧狗的话就是:“我觉得太孤独了,我不喜欢这样,没有那个味道了。”

还记得一代玩家主控乔尔时,顽皮狗是怎么帮助玩家在心中快速塑造人物弧光的吗?那自然是通过添加大量可以与乔尔互动的伙伴来达成:序章的女儿和汤米,第一章的泰丝和艾莉,往后几乎每章乔尔都会有固定的伙伴一起冒险,有时只有艾莉,有时会涉及到比尔等人。我在这里先不评价AI队友对游戏性的影响,而是直接聊聊这样为何能帮助塑造乔尔。

《TLOU》为了满足观众对公路和末世电影审美的迷思,势必要在每个章节加入新的角色增强叙事的驱动力,艾莉和乔尔之间羁绊的巩固和游戏整体氛围的营造当然也会从中受益。作为抛弃第一部既定范式的顽皮狗,在《TLOU2》中为了凸显艾莉的成长与异化,从而促使玩家和她产生共情,舍弃掉队友的陪伴这一点我是可以理解的。但话说回来,我看到很多玩家都觉得主控艾莉时游戏的氛围很变扭,我觉得原因是顽皮狗没有给玩家一个足够长的时间去适应艾莉的手感,换句话说就是压根没考虑到还要适应。

其实在《TLOU2》里最接近一代游戏体验的部分是主控“埃比”的时候,埃比真的很猛,武器种类充足,莽起来的战斗方法像极了加强版的乔尔,但同时她又可以通过制造折叠刀进行潜行作战。这当然还不算最像的,埃比部分的核心体验像乔尔的原因主要归结于勒弗这个角色的存在。

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