老伯格曼人儿了
看了这些文字的描述,你是不是觉得整个埃比的章节都称得上“艺术品”?遗憾的是《TLOU2》的主线不是由埃比构成的,它还有三分之二的篇幅和埃比无关。顽皮狗不管在埃比的章节如何发力,都挽救不了玩家在体验完艾莉后内心对埃比产生的情感隔阂,归根结底就是“理性告诉我要理解她,但感情上不行。”
玩家们被无数欧美3A游戏淘洗过的审美系统在《TLOU2》如此跳跃、割裂的情感流面前彻底失效了,这不怪任何人。举个例子,就像是在三四年前,我理解的电影只有好莱坞和国产院线,我甚至不知道让·雷诺阿和奥逊·威尔斯是谁,更不知道黑白电影时代有这么多巨作。你要让我没有任何心理准备地看三个小时塔科夫斯基的《潜行者》,我肯定得看晕了,因为贯穿这片子的电影语言体系和我以前接触的完全不一样,我肯定无法理解它好在哪里了。况且,《潜行者》和《TLOU2》根本不是一个量级的作品,也不在一个艺术门类当中。
这部的色彩其实挺像塔可夫斯基的电影的
机核评论区有个用户的回复很有意思,我复述一下:“这么多年来,主机、手柄是你们递给我的,游戏也是你们的。现在你们却逼我们吃屎,这叫什么事儿。” 这句话所表达的手法很淳朴,我认为他这句话深层次的意思和我上文所讲的差不多:当我们全然拥抱你们这些资本大厂生产的工业娱乐制品所拥有的观念与范式时,你们却毫不顾忌地踩了我们一脚,用如此激进、反类型的视听语言、叙事手法去制作这样一个商品,况且你们还没做好,这让人气不气?
如果顽皮狗想处理好埃比和艾莉章节的权重,使内核没断裂的像发售的版本这样严重,就应该把埃比的章节整段挪到艾莉前面,而且在*死乔尔之前先把埃比的前史用蒙太奇的手法也好,线性的描述也好给补齐了。没人愿意乔尔就这么被一个不知名的人*了,现在版本里带给玩家的只有无法遏制的愤怒,就像我上文所说不是每个玩家都能理解顽皮狗在埃比章节对于人物塑造和叙事技法的努力,因为不是每个人都是现代主义电影的影迷,很多人察觉不到那股子劲。游戏确乎是艺术,但它的商业性决定了它要迎合大众趣味,制作组并非要一而再,再而三独走才能彰显自己的卖点与艺术性。
说完埃比,我们绕回艾莉。我很直截了当的说,从整体结构上看,艾莉在长达七个小时的前两幕中几乎没有什么可喜的成长。那么顽皮狗用大段的闪回、插叙究竟起了什么作用呢,我个人认为主要就是为一代玩家痛失乔尔做感情上的弥补。这点就很有意思了,你自己在结构上处理不当,没铺陈好玩家情绪,现在开始用一代遗留下来的共情做文章了。
我承认那几段闪回我玩的很高兴,尤其是博物馆那段,试问如今谁有闲工夫把一整个自然博物馆打包做进游戏里,就为了几十分钟没有战斗的剧情?我敬佩顽皮狗,真心的,这段闪回不仅填补了玩家一部分对艾莉和乔尔原本一同冒险的期待,还作为一种战斗后的调节品松弛了紧绷的节奏。最重要的是,这些回忆主要还是为了艾莉最终理解乔尔的所作所为引起多大的涟漪而产生的必要铺垫。
有的玩家感觉艾莉在乔尔死后的转变很生硬,我觉得不然,我认为这么说是因为艾莉部分有效游戏时间过短导致了艾莉当下的情绪没法连贯传导到玩家心中。因为艾莉踏上复仇之后,一会儿和蒂娜弹琴说爱,一会儿又陷入几年前的回忆。这都阻碍了玩家关注艾莉的仇恨是如何积累的,艾莉离开杰克逊时她内心应当是一半激动一半心虚的,所谓真正的“黑化”,也就是彻底被仇恨蒙蔽双眼应该要等到艾莉潜入医院那段。
艾莉的心态变为一根筋复仇应该在那场追逐戏之后,或许在此之前她还希望和埃比*死乔尔时一样不伤及无辜,这代表在杰克逊五年来乔尔一直在培养她向善的一面,这也是乔尔给她指明的一条奋斗目标。但艾莉丢掉善意,化为复仇机器在她审问黑人姑娘时有很强的暗示。
还记得那场戏的绝大部分分镜的构图吗,艾莉总是居于画面中央,且摄像机用了一个仰拍的单人近景。黑人姑娘则在构图的右下角,她和艾莉的关系总是以过肩镜头呈现的,且永远是俯视角度。这就很容易解读为艾莉在这场谈判中占据了主动权,她对于黑人姑娘是不可逾越的力量/权威,正如她在这场审讯中扮演的角色。为这段审讯表达出“艾莉黑化”的讯息的还包括顽皮狗安排的视听语言上,这场戏顽皮狗都巧妙地借用警报灯的红色把影像的色彩调整为了强对比度的红黑色。同时视觉空间因废弃医院狭窄的走廊、爬满真菌的墙壁而显得幽闭恐怖。颜色本身在这段场景中被赋予了生命。这种生命意味着死亡:黑人姑娘必死的宿命,与艾莉心中最后一丝善的覆灭。
另外,顽皮狗将游戏中的主观视角带上了手持摄像才会有的晃动,配合背景音乐里的电子低音和黑人姑娘的喘息声,将艾莉隐藏在愤怒之下的犹豫不决酣畅淋漓地表现了出来。现在,我们就不意外艾莉之后对黑人姑娘痛下*手是因为哪些情绪占主导了。