刚学习3Dmax的时,是一定要注意平时的练习,并且是要带有思考性的,才能让自己对用3dmax的很多简单命令有非常熟练的认知,然后搭配使用从而提高自己的建模效率。
下面分享后面5种操作技巧
一:3d Max中三种对齐工具
1. 锁轴缩放,是我们常用的一种对齐方法,有点和点之间对齐、多线段对齐两种方式。
2. 3D捕捉工具,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用
3.对齐工具,快捷键为alt a,主要使用物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有轴心对齐轴心。
二:Max显示驱动设置
显示驱动的设置更改可以提高我们max对于贴图纹理清晰度的提高 (如下图)
更改前
更改后
三: Pivot快速移轴脚本使用
MAXscript是3ds Max内置脚本语言,Max2.0及以后加入的功能,这个脚本可以快速并且准确的对物体中心轴进行移动操作,是提高我们模型制作效率的一个小工具。
四:游戏制作多维子材质球
通过多维子材质球和物体id的配合来控制我们材质球的数量,这种材质球对与游戏资源的优化以及整理有着非常大的帮助。
五:游戏制作中Lighting map烘焙
Lightingmap是光影贴图的一种,在制作手绘的时候可以同过烘焙lightingmap这中方式来让我们物体直接拥有一个基本光影。可以快速的解决我们在绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。(如下图)