少女前线针剂怎么获得,少女前线怎么解锁增量补给

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-06 01:42:12

玩家在路线规划界面可以看到对局中的绝大部分信息,其中包括了已获得的函数卡、队伍状态、敌方等级等,细节上还有“展示路线上战斗掉落的函数卡”这样的贴心提示,可见《云图》是有意将对局的主动权让出,给玩家腾出更多对局中思考策略的空间。

Roguelike元素和卡牌融合体现在《云图》的战斗玩法上。

《云图》的战斗被安排在一个平面上,分成支援区和六边形棋盘战斗区两个区域,战斗区中的人形在开始战斗后会由AI自动索敌,属于即时战斗卡牌玩法。

不同关卡内的棋盘还有不同的地形,或是障碍、传送等功能性加成,或是单次战斗内的攻击力、防御效果加成,在支援区的加成也会对战斗区产生影响,Rouglike的随机性被细化到每一次对战中。

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在战斗中,玩家还可以释放人形的终极技能以及自身携带的战术技能影响战局,因此在时机的把握、机制的熟悉度和操作上都有一定要求。

在卡牌玩法上,《云图》常规的人形属性、职业的搭配做得相对成熟,保持了散爆网络一贯的长线养成的特点,值得一提的是,游戏中的对局资源做成按需获取的模式,为玩家提供了节约体力资源的途径,在养成策略上更灵活,也提升了核心玩家的在线时间。

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《云图》在战斗之外还有基建、好感度、局外加成等养成系统,整体感觉也只是做得中规中矩,文中不再赘述。

在《云图》中,玩家扮演的是将自身意识上传到云端的教授,因此游戏中大量的事项都以网络、PC、通信等科技词汇命名,除了上文提到的“函数”、“输出终端”、“协议”之外,还有“扇区”、“算力”、“数据接口”等,由大量专有名词堆叠来打造世界观。

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通过这样的方法来打造世界观,自然是中二味十足,同时也增加了玩家的理解成本,虽然游戏内置了世界观和相关词汇的小百科,但终归是指标不治本,依然容易让第一次接触的玩家感到一头雾水。

另外,大量的Rogue关卡依然显得比较繁琐,实际上体验只是一路点点点,策略有深度但在数据上还有调优空间。

目前游戏中的Roguelike还融合了模拟经济的模式(故障协议)、主题高难副本(漏洞排查)以及爬塔玩法(无尽模式),在Roguelike机制上显得比较成熟,未来或许可以在卡牌和Roguelike玩法的融合上再继续细化。

用精品内容逐步打开少前宇宙

《云图》最早在2020年被公开。

当年散爆网络对外一次性宣布了4款新游戏的制作,其中包括少前的一部续作(《少女前线2:追放》),以及两款衍生作(《云图》《少女前线:谲境》),以及一款重置游戏(《逆向坍塌:面包房行动》)。

续作《少女前线2:追放》是3D战棋游戏,衍生作《少女前线:谲境》是像素解谜RPG单机游戏,而重置游戏《逆向坍塌:面包房行动》则是单机战棋游戏,4部作品共享一个世界观,玩法上却各有不同,可见散爆网络有意以单个游戏为阵地逐步将“少前宇宙”打开。

《少前》目前在散爆网络稳扎稳打的情况下依然表现得比较稳定,从它近一年的畅销榜排名趋势来看,波动都还在正常范围内,而少前相关的话题也始终保持着一定热度,各个游戏论坛里每天的帖子更新速度以及微博超话108名的排位都足以证明,这背后离不开散爆这5年间对少前IP的维护与拓展。

由于《少前》本身题材的原因,最初吸引来的一批粉丝在属性上偏向二次元 军武,散爆网络所做的就是在这个基础上围绕少前IP的内容做大、做全,在探索过程中也能看出散爆网络对精品内容的执念。

在《少前》官网顶部选项有着一个直通《少前》NGA论坛的链接,其中展示的内容条理清晰地分为10个不同的版块,版块中内容的丰富程度即使比起《阴阳师》《地下城与勇士》这类大IP游戏也不遑多让。

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