华硕(ASUS)PG27UQ ROG玩家国度 27英寸4K显示屏 HDR量子点144Hz G-SYNC IPS 电竞液晶显示器(DP/HDMI)19999元
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三.电竞显示器能解决一定程度的问题——撕裂与拖影
1.撕裂
a.“撕裂”指的是什么?
撕裂即指“画面撕裂”,简化的例子如:由于显示器是按帧渲染的,如果一帧还没显示完,就接着显示GPU渲染的下一帧,就会导致显示器输出的画面并不一致,即产生撕裂。
撕裂的视觉效果,图源自wiki
注意红条位置的撕裂,图源自PConline
简单的总结来说:GPU的渲染速度和显示器输出不一致时候,就会产生画面问题,远低于显示器则直观感觉为卡顿,若高于显示器且无法一致时,表现为撕裂。这也就是为何在60hz显示器上撕裂特别明显的原因,也是不少人晕3d的罪魁祸首之一。但是换成144hz显示器就真的能完全解决撕裂了么? 答案是否定的。
即使是144hz、240hz显示器在高帧率下,不开启任何同步技术,如V-SYNC(垂直同步)等,依然会出现不同步的情况,产生撕裂(比如8700k 1080及以上显卡 2400mhz以上16g双通道配置机器正常运转,在ow竞技设置,即除了模型和抗锯齿以外的特效全低,2k下在靶场能稳定300fps,依然很容易观察到撕裂)。
b. 各厂商的技术以及解决方案:G-SYNC和Free SYNC,以及fast-sync等其他技术
概括的来说,G-SYNC和Free Sync技术,与之前提到的V-SNC(垂直同步)不同,思路是让显示器等显卡。通过动态改变显示器的刷新方式来适应显卡的输出。增加的延迟相比于V-SNC和三重缓冲等明显减少,但是需要显示器和显卡同时支持这两种技术之一。G-SYNC需要在显示器上安装一个芯片,且仅有NVIDIA显卡支持(gtx970以上的显卡)。Free Sync则只有AMD显卡支持,一般来说不需要额外花费。由于芯片昂贵,所以导致G-SYNC功能的显示器比Free Sync同款显示器,贵近1000rmb及以上。
钟摆测试,此图是240hz带G-SYNC显示器的测试截图
那么这么贵的技术,对于硬核的竞技类FPS玩家,是否是硬性需求?或者说是否值得呢?
如上图可见,由于理论原因(下一章谈),240hz显示器时候,不开启G-SYNC的时候,撕裂也并像60hz或144hz那样明显得不可接受。而且由于竞技类FPS游戏,因为需要稳定的高FPS,这两种技术并不是十分理想。一是因为作用范围有限(低于显示器刷新率),二是发生作用的时候帧率和刷新率发生变动,并不稳定。这两种技术个人认为:更适合需要开高画质、帧数又低于显示刷新率的3A大作,既能消除撕裂,也能从原理上减少卡顿。(这也是我为什么在前面240hz显示器,并不无脑推荐带G-SYNC的ROG或者外星人系列)
2.关于拖影
我们一般的拖影指的是,画面刷新时候,由于液晶屏的性质,通电时候显示图像,但是断电时候由于性质原因图像无法立即消失,新的图像和上次的图像残留形成重叠,就观察到了拖影。