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3. 其他覆盖其他 Overrides 设置界面
该部分有07个子设置选项。它们是反射、折射、影响圆顶光、影响区域光、散射、发射以及镶嵌和位移。他们的意思是什么?它们如何影响渲染?
思考
此选项启用或禁用场景中的所有反射。
折射
这个功能与反射功能相同,但作用于场景中的所有折射。
影响圆顶灯
当您启用此设置选项时,如果所有Dome Light 光线的“受折射影响”参数设置为“自动”或“始终”,则它允许所有圆顶光线受到折射弯曲的影响。当您禁用它时,所有区域光都将被渲染,就好像“受折射影响”设置为“从不”一样。
影响区域灯光
启用后,如果“受折射影响”参数设置为“自动”或“始终”,则允许所有区域光线受到折射弯曲的影响。一旦禁用,所有区域光都将被渲染,就好像“受折射影响”设置为“从不”一样。
子表面散射选项启用或禁用场景中的所有子表面散射。Emission对场景中的所有 Emission 执行相同的工作。
最后,Tessellation and Displacement允许或禁止场景中的所有Tessellation 和 Displacement。
4.色彩管理