设计作品与用户心理之间的关系,设计师与用户的差异

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-19 13:14:35

在设计认知心理学的范畴,对应人脑思考的系统1 和系统2的理论是“认知和情感的三个层次”理论,三个层次分别是:本能的、行为的、反思的。

3. 认知和情感的三个层次

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  1. 本能层:这是人类情感系统最基本的保护机制的一部分,能够对环境做出快速的判断;好或坏,安全或危险。
  2. 行为层:对设计来说,行为层次最重要的,是让每一个行动都与一个期望想关联。
  3. 反思层:是认知的、有深度的、缓慢的。最高层次的情感来自反思层次。

当我们将“双系统理论”模型和“认知和情感的三个层次”结合来看会发现一个很有意思的现象。

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系统1的快思考,对应本能层和行为层,可以快速且自动启动,耗费资源很少,经常为习惯、经验、刻板印象等认知偏 见所支配(上述的小品对话即如此)。

系统2是慢思考,代表人类的逻辑和理性、对应反思层和(5%的意识行为),其启动是被动、缓慢、 耗费资源的,存在意识控制。

行为科学研究得出结论,一个人一天的行为中大约有5%是非习惯性的, 而其他95%的行为都源自习惯。

这基本上意味着是“习惯而不是逻辑”决定了我们的一生。

我们以为自己是理性的,我们以为自己的一举一动都是讲逻辑、 有道理的。但事实上,我们的多数日常行为,都是一些我们自己根本无法了 解的隐蔽动机导致的结果。所谓理性,是指当条件合适时(理性并非总是优 于本能和习惯),优先用逻辑、知识和思维去做出决策和预期收益最大化的 行为,而不是任由本能和习惯驱使。

本能和习惯会塑造人的偏好,偏好会影响人理性认知。

三、行为设计学,福格行为模型

在展开行为设计学前,先了解行为设计学核心的一个理论模型——福格行为模型。

福格行为模型是指:行为的发生,需要动机、能力和提示3大要素同时发挥作用。当动机(motivation)、能力(ability)和提示(prompt)同时出现的时候,行为(behavior)就会发生。动机是*或需求,能力是认知和执行能力,而提示是提醒或信号,缺一不可。

简而言之,该模型说明,要使目标行为发生,一个人必须有足够的动机、足够的能力和有效的触发器。

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福格行为模型的示意图

1)动机

从概念上讲,动机设计的目标是将用户移动到福格模型区域中的更高位置。换句话说,能力高但动机低的用户需要提高动机,才能到达行为激活阈值。

动机的三个层次:痛苦与快乐,希望和恐惧,社会接受和拒绝。

2)能力

在现实世界的设计中,提高能力并不是教人们做新事物或培训他们进行改进如此简单。人们通常抵制教学和培训,因为它需要努力。这与人的自然联系相冲突:我们从根本上是懒惰的。

所以,需要人们学习新事物的产品通常会失败;相反为了提高用户的能力,有说服力的体验设计者必须让行为更容易做到。换句话说,有说服力的设计在很大程度上依赖于简单的力量和习惯,可以进行简单理解和简单操作的产品更易于行动的达成。

3)触发器

触发器的一般概念有很多名称:提示、提醒、行动信号等。体验设计中常见的触发器:激励提示、引导提示、信号反馈等。

1. 行动发生七阶段

人和外部环境(产品或系统)之间交互时的心理活动。

设计作品与用户心理之间的关系,设计师与用户的差异(8)

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