与其说是藏经阁毁掉了游戏市场,不如说是当时大人们的排斥心理,导致游戏没有存活的空间。当年我们想买正版游戏都比较困难,也只有城市中一些大型的光盘店铺才有,乡镇中就不要指望了。就算能遇到,面对这个价格估计也望而止步了。别人买5块钱就能体验游戏时,你不大可能花几十上百元买正版,享受相同的体验吧!
实话实说,2000年的人均工资只有几百块,5块钱已经是很大的开销了,而有的正版需要一个月工资才能买到。没有盗版,大多玩家宁愿不玩也不会买正版。也正是如此,当年的正版玩家只有4%都不到。
当然了,盗版的确让很多游戏公司濒临*,那时候国产游戏出现了不少的佳作,像是大家熟悉的《秦殇》《刀剑封魔录》,这些游戏都是盗版的受害者。多年后,“良心发现”的玩家们想补票都找不到地方了。
有时候我就会想,当年要是没有这些盗版游戏,会怎么样呢?街机游戏、红白机游戏、GBA、MD在国内大火,就是因为盗版比较多,满大街都是,因此所有的游戏都是经典,如今我们甚至还会购买后续的正版作品;
超级任天堂的主机太贵,盗版相对较少。导致国内大部分玩家对SFC游戏都很陌生,也是在多年后模拟器上面才接触到的。而后期的主机平台的游戏,对于我们这些玩家来说太过遥远,即使眼馋得不得了,也没有机会玩。
如果当年没有盗版,玩的人会少很多,而购买正版的人估计也不会增加多少。毕竟太贵了。
盗版是一个时代的产物,是任何国家都无法避免的,在培养出一大群热爱游戏的玩家之后,它其实就已经完成了历史使命。
如今热爱游戏的玩家已经开始注重版权意识,懂得购买正版游戏,steam在国内的持续火爆,PS5和NS的持续话题,也表明了中国正版意识的觉醒。
也只有这种健康的游戏环境存在,中国未来的游戏市场才有希望。
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