示例
中国女篮的97分,是在回合数只有79次的情况下做到的,百回合123.5分高于对比库90%的场次相当出色。与此同时,波多黎各队的百回合得分被限制到区区70.0分,只能优于5%的场次。这种方式有助于初步搞清楚某队赢球具体是赢在进攻还是防守,输球具体是输在进攻还是防守,无论输赢都能更好地抓重点继续改进。
03 比赛四要素
信息点
运动战效率、造罚球率、失误率、进攻篮板率
四项数据代表球队攻防两端最重要的部分
其高低将直接影响攻防的最终水平,从而决定胜负
运动战进球
球队通过运动战进球(即不包括罚球)来提升百回合得分的把握能力。这项数据叫做有效命中率(eFG%),算法是每个三分进球计为1.5个2分进球来计算命中率。 三人篮球由于“三分线”外进球为二分,“三分线”内进球为一分,公式相应改为每个2分进球计为两个1分进球来计算命中率。
造罚球率
球队通过多造犯规并走上罚球线罚进球来提升百回合得分。这项数据叫做造罚球率(FTr),算法是罚球命中数/投篮出手数。
失误率
球队通过避免失误来提升百回合得分。如果一支球队失误了,他们会连投篮出手的机会都没有,就更别说得分了。这项数据叫做失误率(TOV%),算法是直接计算每百回合的失误数。
进攻篮板率
球队通过多抢进攻篮板来延长回合。一个进攻篮板能确保回合没有结束,球队多出一次得分的机会。这项数据叫做进攻篮板率(OREB%),算法是进攻篮板/(已方进攻篮板 对方的防守篮板)。由于三人篮球现场统计暂未将攻防篮板分开,我们计算的是双方的篮板率,即篮板/(篮板 对手的篮板)。
要点须知
四要素中前两项(运动战效率、造罚球率)代表着进攻的“质”,也就是把握机会的能力;后两项(失误率、进攻篮板率)代表着进攻的“量”,也就是积攒机会的能力。
横条右侧显示的是该项数据的绝对值结果,与横条长度并非呈正比关系。决定横条长度的,仍然是在对比库中会优于百分之多少的场次。
失误率是四要素中唯一一项负面数据,这项数据是越低越“好”,因此失误率数值越低,说明控制失误好,横条越长;反之失误率越高,说明控制失误不佳,横条越短。
示例
中国女篮的有效命中率(即运动战效率)61.1%,从绝对值来说并没有超过波多黎各队32.2%的2倍,但横条长度却是波多黎各队的30倍左右。这是因为中国女篮的有效命中率,在对比库中高于93%的场次,波多黎各队则只优于3.6%的比赛。
图中两条垂直的虚线,代表着对比库的中游(优于50%的比赛)水平和最佳(优于100%的比赛)水平。
04-05 投篮命中率及投篮区域分布
信息点
篮下:4英尺以内,约1.2米,相当于合理冲撞区的范围
中间区域:4英尺外两分球
三分线外:距篮筐6.75米
示例
中国女篮的篮下命中率81%,优于83%的场次已经挺不错了,但仍不足以彰显此役的攻框优点。她们有41%的出手来自合理冲撞区,优于99%的场次——能频繁打到篮下是同样重要的事情。
三人篮球
三人篮球的版本将根据规则的特殊性,对命中率和区域分布的数据项进行修改和删减,更直观地看到双方球队在两分区域和一分区域的发挥对比,如下图: