(图示:《蛋仔派对》提示禁止8岁以下未成年人进行充值)
(图示:《光隙解语》提示禁止8周岁以上未满16周岁的未成年人单次消费超过50元)
4、未成年人适龄环境难塑造
在游戏过程中,游戏的内部环境会对未成年人的观念、行为产生影响,是未成年人保护的重要一环。测评小组发现,20款受测游戏中,《汤姆猫跑酷》《植物大战僵尸2》《保卫萝卜》等游戏的广告植入问题较为突出。需指出,散落于游戏的首页、游戏道具兑换等场景的广告植入,会对适宜未成年人的游戏环境带来了一定程度上的破坏。
(图示:在进入《汤姆猫跑酷》首页之前,屏幕的一半空间被硬广告占据)
(图示:《植物大战僵尸2》与《保卫萝卜》中均能以观看广告的形式免费获取道具)
另外,绝大多数受测游戏并没有针对未成年人划定出单独的社交防护空间。测评员看到,部分游戏由于游玩人群年龄划分复杂,其聊天系统所传播的信息易给予未成年人不良影响。