这个量还是要奋斗一段时间的。
不过也不急,可玩的内容实在多。
4、遗迹建造
遗迹的建造规划和优先级和炼金有些类似。
首先发掘和装载是要对应的,也是遗迹扩建的重点,最终需要扩建几次也是取决于玩家的体力(胡萝卜)。
比如玩家有6个胡萝卜,那么6小时恢复满,你每小时发掘240碎片的话就需要至少240X6=1440的装载量。
如果你是勤快的人,那么可以多加发掘量,少加装载量,算好时间登录收获就行。
这个量还是要奋斗一段时间的。
不过也不急,可玩的内容实在多。
4、遗迹建造
遗迹的建造规划和优先级和炼金有些类似。
首先发掘和装载是要对应的,也是遗迹扩建的重点,最终需要扩建几次也是取决于玩家的体力(胡萝卜)。
比如玩家有6个胡萝卜,那么6小时恢复满,你每小时发掘240碎片的话就需要至少240X6=1440的装载量。
如果你是勤快的人,那么可以多加发掘量,少加装载量,算好时间登录收获就行。
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