欧皇这个梗的由来,欧皇这个梗怎么来的

首页 > 网络科技 > 作者:YD1662023-04-20 11:08:04

削弱

毒球的每秒毒液伤害由9降低至8

弓箭手射击术科技增加的攻击力由4降低至3

丛林守护者缠绕技能的持续时间由9/18/30秒降低至8/15/25秒

暗夜精灵的大树会受到毒的效果(站起来承受一半毒的效果)

熊形态利爪德鲁伊降低1点攻击力

丛林守护者的宁静技能,魔法消耗由125增加至175,CD由60秒增加至75秒

山岭巨人二本自带初级硬化皮肤,每次承受攻击可削减2点伤害,三本后可升级高级硬化皮肤技能,每次承受攻击可削减10点伤害(之前是12点)

中立:熊猫、炼金、小酒馆削弱

娜迦海妖的魔法盾技能触发消耗魔法由25降低至10

火焰领主的1级灵魂燃烧,由80总伤害、持续16秒改变为90总伤害、持续15秒

火焰领主的火山爆发技能消耗魔法值由200降低至175或150

熊猫酒仙大招三兄弟的攻击力各削减10%(三兄弟加起来200 攻击力属实夸张)

炼金术士不能对空(针对暗夜vs兽族,增加飞龙出场机会)

深渊领主分裂斩的分裂伤害由40%/65%/90%降低至30%/55%/80%

小酒馆复活英雄的黄金消耗增加5%

宝物:三种头环,你爱哪种?

头环由三维 2改成三种头环:力量头环力量属性 2,其他属性 1,敏捷、智力头环类似。商店购买头环时可以根据自己的需要选择。

攻击之爪 9削弱为攻击之爪 8

5级永久宝中加入荆棘光环(增加移动速度的版本)对应宝物

水晶球增加视野从900提升至1000

血牌价格从325金降低至300金

那么,你们觉得,瓜哥和之前的欧皇Happy,谁的平衡性改进建议更加“靠谱”呢?

欧皇这个梗的由来,欧皇这个梗怎么来的(9)

让游戏变得好玩,也是新补丁不可忽视的方向

虽然瓜哥的平衡性建议大多数仍是在现有的兵种、技能、科技的数据中进行微调,但是类似于“辉煌光环 专注光环额外提供移速加成效果”、“二本山岭自带弱化版硬化皮肤”、“剑圣镜像享受本体10%伤害”的游戏机制的突破,是我觉得格外亮眼的。

war3这款游戏,我们玩了十多年。这十多年间,我们对每一个兵种、技能、科技的机制已经烂熟于心,时间久了,难免有了厌倦的感觉。

欧皇这个梗的由来,欧皇这个梗怎么来的(10)

“为什么光环只有这几种?为什么井水只能在家喝?为什么技能之间的Combo如此简陋粗暴?为什么除了角鹰和ac外再没有兵种之间的直接联动?”

是时候吸收一下这十几年间游戏策划机制的发展经验,给war3增加一些新的东西了!

暗夜是否可以增加道具“魔法小瓶”,将一定量的井水携带出门,不再只能苦苦指望保存单传?

步兵是否可以进入坦克,将坦克转换攻击模式,从攻城单位变为作战单位?

水元素在有水的地形能不能够有攻击加成?

有了给己方增益,增加护甲、攻击、移速的专注、强击、耐久等光环,是不是也可以有给地方减益的“腐蚀”、“钝化”、“缓慢”光环?

游戏中的野怪点是否可以固定时间重新刷出?

……

这些可以彻底改变游戏现有玩法的小想法、大构思,不一定能使游戏变得更平衡,但适当的新元素加入,注定能使得游戏变得更加“有趣”,正如瓜哥这份平衡性修改建议的宗旨一样,平衡性和趣味性,二者不可偏废。

如果要在war3中加入新的玩法与元素,你又有什么好的思路呢?

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