国内场景大神#徐拯# 在微博分享的过程图
上图是速涂练习,可能会有小伙伴不知道怎么起手,其实还是围绕临摹的思路,整体到局部,运用选区工具配合笔刷渐变等,从大色块开始,最后处理小细节。
相信如果LV.1问题不大的话,这里已经可以自己检查形准不准的问题了,剩下的问题就是颜色取不准,这也是该个部分的重点。
法国插画家#JEREMY PAILLOTIN# 的作品中的一小部分
不停的对比颜色,从色相、饱和度、明度三个方面去比。如果觉得难以分辨,推荐将两个色块摆在一起,方便观察。然后用直观的感受去描述,如上图,我们发现自己在山的亮面取的颜色和原图比较,单纯的去描述感受就是,偏绿偏灰偏暗,那么分三步调红调纯调亮就可以了。围绕着三个坐标去调整,假以时日取色能力肯定会有所提升。
元素收集:这里牵涉到了设计部分,是主要为日后创作做铺垫。元素主要指的设计元素,它包括很多方面,用角色身上的内容举例,如:发型、眼睛的款式、服装、饰品、花纹、装备的结构穿插、动作动态等等。千篇一律的内容对创作来说是非常致命的,我们不能永远停留在临摹阶段,想要突破自己就必须要不停的接受新事物,把它们记录下来,并变成自己的一部分。
许多萌新要去创作一个角色的时候,非常依赖脑袋里的存货,可惜存货不够多,例如画到鞋子,往往画出来的不是雨鞋就是布鞋,只能说LOW爆。既然鞋子有无穷无尽的款式,那为什么不尝试一下?不是不想尝试,是根本没有想到,因为脑袋里只存了两双鞋,还不愿意找参考。
想找参考也不知从何找起,如果此时你想要找一个以百合花为设计元素的女性角色,甚至都不能立马想到,以至于只能单纯的找找百合花的图片。
不只是这里提到的元素,任意的地方,只要是你能从中剥离出来的内容,都可以当做吸收到脑袋里,存着,要相信人是无法画出一个完全未见过的东西的。所以,绘画是非常需要热爱生活,善于发现,注意积累的。
那么LV.2的临摹,主要任务是培养良好的绘画感觉,提升作画效率,再进行有意识的积累,为自己创作做好铺垫。
Level 3——进阶级
进入这个等级,相信已经开始有进行创作了,但创作中会遇到“我画不出他的那种效果”、“我不知道他这种风格是怎么画出来的”诸如此类的疑惑。
这个阶段的临摹要思考和观察的就是创作思路、流程、处理方式。
核心思路依旧不变,先拆解,从整体到局部,再去揣摩作者的思路,通常搭配一些作者的绘画录屏效果更好。
创作思路和流程:很多时候大佬们会把自己的所思所画慷慨的分享到网络上,这时我们应该做的不仅仅是在评论里喊666,更重要的是去观察分析他们的所思所画,和你的区别在哪?这么做是处于什么原因?他的关注点是什么?他为什么要先画黑白再叠色?等等。这些思路流程本身并没有对错优劣,清晰且可重复的思路和流程才更适合去学习。
来自#JOJOSO# 的微博分享
LV.3的临摹,主要任务是揣摩别人的步骤,来拓宽自己的创作思路,将LV.1和LV.2融会贯通,得到启发,能形成自己的风格,达到临摹的终极目的。
临摹哪些画师的图比较好?
如果有认真看懂上面的内容,对临摹究竟要干什么已经有了一定的认识。那么,你应该能明白下面推荐的内容分级的必要性和针对性了。 ( 如有错误,欢迎指出)
Level 1
这个阶段的萌新小伙伴临摹的图容易出现两个问题。①图完成度不高、图不够好看或者年代感太明显,弊端是这类的图可能营养价值不高,不利于成长。②在没有学会概括的情况下,去临摹没有线条的图,简单的说就是通常的线稿是已经被作者概括过了的,而你可能还不知道有些内容怎么用线条表达,有些内容并不需要用线稿表达。所以这里不推荐画实物,也不推荐画过于写实的风格。
1. シワスタカシ
[日系/线稿]
PIXIV ID=13857 这位画师的作品中有大量的动画稿,线条表达简洁干净,形体较标准,适合萌新上手。