“如果跨过一个高峰,看到另一个高峰,你还有勇气走下去吗?”这是游戏抛给玩家的问题。探讨了荒诞世界观中关于“规则与自由”的思考。这就是我们今天要介绍的主角《Lost:未至之境》。
简单情节中讽刺的世界观
《Lost》的剧情没有其他剧情游戏复杂。整个游戏讲述了一个妹妹为了逃离自由城而寻求自由的故事。大量对“自由”的明目张胆的讽刺和讨论,也让作品的立意非常清晰深刻。游戏的世界观放在这个叫做“自由之城”的城市,但这个城市信奉的是“遵守规则”。每个人的生活都被太多近乎病态的规则束缚着,那叫“自由”。
在一个自由的城市里,植物或动物遵守规则就会长出脑袋,就会变成人。叛逆或者桀骜不驯的人会和人头一起生活,会被社会所不齿,甚至名不副实。我们只需要操作妹子在场景中左右移动寻找线索,与不同的角色对话了解更多关于“自由城”的信息,最后做出“是逃到未知世界还是留下来”的决定。
伏笔随处可见
在整个情节中,作者隐藏了很多伏笔。当他捡起羽毛球时,他发现了受伤的鸽子,自由运动“桃李”(逃跑)的领导者,以及屈老师的魔法.一个个伏笔让重要人物的反转出乎意料,但回过头来看,在这个荒诞的世界里,每个人的反转和结局都充满了悲伤。
发人深省的结局
逃离自由城就像从一个牢笼逃到另一个牢笼,带着鸽子头和哥哥回到自由城,或者戴着“雏菊头巾”虚假地融入自由城。多个相对开放的结局给了玩家想象空间,但无论他们经历哪种结局,游戏所体现出来的真实感也让他们在现实中感到无奈。