那么第二段操作就是等待虞姬以为我只是打一波消耗后,立马用3技能返场近身接一个平A,将虞姬打残。
而此时的虞姬终于得以交出大招拉开距离,却依旧不依不饶的保持距离点射我。
最后,也就是第三段操作思路,佯装自己无心恋战准备后撤,等待2技能刷新再次近身接11将其带走。(此时一格能量起手,连招211A 斩*)
而这最后的突袭,并未留给虞姬太多的反应空间,使得他位移交慢了一拍,权当做“闪现迁坟”。
从开局劣势被动挨揍,到单*对方拿回线权,这之间究竟发生了什么?其实,这就是一个“发力点”的体现。
曜这个英雄,有两个“发力点”。
- 其一在于4级,解锁大招,串出技能combo的那一瞬间;
- 其二则是黑切完成,有冷却有穿透的那一刻。
这两点,都是他反打的机会。
但我上文的例子中,由于2级被单*,导致我被虞姬压制,最直接的影响就是4级慢了一拍,没找到机会反打。
- -真的太蠢了这一波被单*
这就是“弱势期”造的孽,连累了“强势期”的发挥。
而后续5.05,我单*虞姬的根本,就在于我达到了我的又一个“发力点”——黑切完成。
因此,我这儿大概画一个曜的“强势期”分布曲线。
首先就是4级,因为技能解锁,从而使得他的战斗力迅速上涨;而黑切完成后(大约对局时间4~6分钟),他的战斗力会再次拔高。
直到曜出完“宗师冰心”,他的战斗力开始放缓。(顺带一提,如果是出冰脉护手的话,战斗力成型更快,但是也更快疲软)
没有羸弱的英雄,只有不会的玩家。每个英雄,都有着自己的“强势期”与“弱势期”。
只是有的玩家懂得避其锋芒,而有的玩家却一路“蛮”到底。
确实,“蛮”很痛快!
就像LOL之前的S级世界总决赛,IG的上单the shy,一个天神下凡的剑魔一锤四,一路“蛮”到了世界冠军。
但你真以为他是个“蛮夫”?凭着满腔热血,干就完事?
只是他比常人更懂得自己的“强势期”,更懂得自己“打不打得过”!
但外行人不懂!
他们只看到了“蛮”,只看到了“一锤四”,却没看到他背后的“深刻理解”。
总之,“知己知彼,百战不殆”,这句老话从来没说错。
而对于MOBA游戏来说,上分无非就是对比双方玩家,谁的理解更深刻,谁又能更好的处理自己的细节回避“弱势期”,更好的发挥自己的“强势期”罢了。