近期腾讯天美推出了新的SLG手游——《重返帝国》,作为曾经的SLG游戏爱好者,我没抵挡住铺天盖地的宣传,也下载体验了一番。
不得不说,《重返帝国》作为手机SLG游戏,画面确实是顶级的,这给我留下了很深刻的印象,但无奈它一如其他SLG手游,肝氪并存,由于时间不足,在玩了几天之后我还是选择了浅尝辄止。
SLG素来对玩家的钱包和时间要求很高,自然也是较为小众的品类,比如《重返帝国》,在Taptap上的评论量只有被喷上天的《诺亚方舟》的三分之一,配合其宣传力度来分析,可以看出它的宣传转化率低得可怜。
在流量为王的时代游戏厂商为何仍不惜砸钱宣传,推出这种注定小众的SLG游戏呢?
我们知道:收益=流量×转化率×客单价,前两者SLG游戏并不占优势,与MOBA、RPG等热门游戏完全不在一个量级,但“客单价”毫无疑问是SLG的强项。
《重返帝国》宣传视频播放量已达数百万级别
尽管我们很难直观地找出数据来证明这一点,但从游戏模式上已经决定了这个事实。
成功的SLG游戏都深谙"与人斗其乐无穷"的道理,拼的就是时间和金钱,除了换皮页游,几乎没有哪类游戏能够如此赤裸裸地贩卖数值,用现在时兴的话语来说,SLG游戏本质上就是一个内卷模拟器,平民只能抱团才有可能与氪佬匹敌,但谁又能抵挡住氪佬抱团呢?那恐怕只有大氪佬抱团了。