1 2 3≠6
《GTA:三部曲·终极版》算不上是一部有诚意的作品。如果你对它的期待,是画质媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或许更应该考虑去体验民间制作的MOD。当然,如果你对它的预期只是“原汁原味”,那它显然还是有一些游玩价值的。因为,你可以看到这些老游戏,在更高的分辨率和更流畅的帧数下运行,同时画面也有了一定的升级,至于游戏性方面,终极版和原版基本没有区别,虽然R星对部分游戏系统进行了优化,但简单体验后你就会发现,它们的存在感,可以说是聊胜于无。
需要说明的是,我是在PS5平台上游玩的《GTA:三部曲·终极版》,而在我个人的游玩过程中,其实我并没有遇到网上流传的那么多恶性BUG。当然,BUG肯定是有的,但出现的频率和对游戏体验的影响,远没有网上流传得那么夸张。多数情况下,你会遇到的只有诸电线杆贴图卡入地下、路上车辆AI横冲直撞,这类看上去无伤大雅的BUG。
但你肯定还是会看到这幅“世界名画”
但BUG见得少,并不意味着玩家的游戏体验一定会好到哪去。因为说到底,这三部作品都已经有些年头了,R星并没有因为推出终极版,而让它们变得更像是一款2021年推出的作品。现在再去体验它们,你一定会感觉感受到扑面而来的年代感,你必须接受它们已经显得落后的画面和玩法。即便经过了重制,即便它们登陆了目前的次世代主机,它们依旧还是那么的“原汁原味”。
“原汁原味”当然不是什么坏事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·终极版》的游戏,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分。而玩家只能在“性能”模式下,才能体验到60帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”,在画面细节上又几乎体现不出任何差异,这真是让人匪夷所思的设计。负责这次终极版移植工作的Grove Street Games工作室,可能必须得为此背锅。它们此前还负责过,R星旗下其他几款游戏的手机版移植工作,所以技术实力多少有些不足,而且已经有网友发现,游戏未来在移动端平台上的画面表现,甚至可能好于如今的PC和主机平台,所以可能还是印证了“术业有专攻”这句老话。