然后我们进入一个城镇,点左侧菜单的[前往酒馆区]进入酒馆,如果带着俘虏可以直接换钱(城镇在鸟瞰地图中都有名字,并且图标更大,而村庄缩小就没名字,图标也小)
找酒店老板打听这里有谁需要帮手,获得NPC支线任务的情报,然后长按[TAB]或者直接出门,在[在城镇中心附近走一圈],逮到人就唠嗑,他们家长里短中也夹着其他地区的商品价格信息,可以快速收集周边情报为下一步做准备。然后去NPC那领任务,看他要我们干嘛,如果要跑腿,可以带上货再出发,接着到最关键的地方交易
切换到[杂项]分类,里面会罗列出很多商品,指针移动到具体商品后,中间会显示它的受众身份/消耗品/可屠宰为肉等标签信息,这些我们先略过,直接关注他的价格,先看这个商品在其他地区的传闻价格,对比他在当地的售价,只要出现利润超过100%以上的都可以优先购入,越高越好,优先买最高的,低于100%的暂不考虑,一来每次买入都会有涨价,二来目的地有卖出低于预期价格的风险。
初期里卡隆对波罗斯,高利润的产品主要有[葡萄酒][油][银矿石][硬木][工具][铁矿石]。反之波罗斯对里卡隆高利润的产品有[陶器][羊][珠宝][皮革][毛发]。
这里还要考虑卖货的动态盈亏,随着时间变化,目的地的物价也会改变,实际卖出价可能高于或低于预期价,所以预计利润超过100%的都可以优先考虑,用于规避动态盈亏,低于100%的可能收益不及预期,甚至平本或小亏,成本包括时间、薪饷、食物等(要注意,骑砍2打造了更真实的动态价格系统,不但是玩家买卖会造成单品价格的涨跌,游戏世界里的NPC也有大量的交易行为在实时产生,对五门携带的货品以及地区物价都有直接影响)当地的售价也会由红绿黄三个颜色显示,红色为高于均价,绿色为低于均价,黄色为普遍均价,藉由此,可以再没有其他地区价格传闻时反推出这里适合买或者卖什么产品,如果载重还有空位,再带点绿价的货不亏,如果某个产品在当地为红价,则可以留意从别的地方带这个产品回来,直接获得利润。
另外有需要的话,村庄物价需要另外手写记录,那的货物价格不会出现在传闻价格的提示中,但村庄的买入价不会因为买卖涨跌,但不适合卖武器、衣服、盔甲、战马等装备类战利品,缴获的战利品更适合去城镇卖,溢价更高,而战利品当中有货物的话,也可以参考红绿黄价,绿价的可以看情况不卖,换下个地方卖,黄价适合就出手,红价再好不过。最后我们根据NPC任务要求和卖货目的地,规划路线,在NPC任务的时限内完成获得额外报酬,同时积极行商,财源广进,就能轻松完成2000第纳尔的目标,攒出第一桶金。