在跳伞过程中,按W加速我们会发现人物角色会根据玩家的视角调节跳伞的方向,也就是说,到达同一个强制开伞点有两种方式。
方式1的前段是长按W键,并且将视角抬到最高(最快横向飞行速度,最慢降落速度)。
后段是长按W键并将视角降到最低(垂直降落,最快纵向速度)。而方式2是长按W键,全程都面朝开伞点飞行。这两种方式在到达开伞点的效率是上完全一致的,但是开伞时初始速度有明显的差别。
上面两图分别是两种方式的开伞后的5秒内的降落速度和降落距离对比,可以看出在垂直降落时,开伞的前几秒有很高的初始速度,能帮助角色快速下降一段距离,这段距离在开伞速度稳定之后,可以相比另一种节省多达4秒,因此想要最快速落地,必须要在接近强制开伞点时确保角色垂直降落,并且在强制开伞后始终长按W键,推荐大家使用跳伞方式1,因为这个方式更容易控制落点。
4.控制落点
有了前面学习到的知识,我们在游戏中可以很容易以最快速度降落到降落点附近,但是如何比较精准地控制落点呢,这就需要大家了解方式1的全程飞行轨迹。
到达强制开伞点的前半段以最快横向速度飞行,在切换到后半段的过程中,角色大约会有100m的位置偏移,随后后半段以垂直降落的方式飞行,因为是垂直降落,所以这一段是没有水平位移的。在到达强制开伞点之后,长按W键加速降落到落点的过程中,角色也会有大约100m的位置偏移,也就是说在要想精准控制落点,需要玩家以最快的横向速度接近落点,在到达距离落点200m的瞬间立刻切换为垂直降落,并始终以加速状态降落即可。如果玩家们不擅长在开伞后通过A和D键调节位置,我建议在到达距离落点210-220m的时候切换垂直降落,留有一定的空间,这样在开伞之后,我们可以只通过松开W键来准确控制落点。