泰拉瑞亚里面的箱子怎么做,泰拉瑞亚怎么造箱子

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-03 06:17:10

在地下城有所收获之后,回到自己的工作室,就能用新获得的矿物、道具,来制造更高级别的装备,再去探索更多的地下城。

不过,《泰拉瑞亚》中的装备往往需要在特定工具旁边制造,随着游戏流程推进,玩家的房间中会布满工作台、熔炉、精炼器、各种箱子……这时,为了让自己各处搜刮而来的玩意儿有地方安置,原本的“火柴盒式”房屋就必须扩建成多层火柴盒,对空间规划有强迫症的玩家会在房屋布局上花很多时间,这就是众多《泰拉瑞亚》玩家最喜欢的盖房子环节。8bit 似乎总是离不开那些由玩家设计的奇奇怪怪的建筑,总能让人大开眼界,顺便感慨大家玩的不是一个游戏。

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顺便一提,玩家还可以在房屋选项中把符合要求的房子(有墙有光有椅子有门)分给 NPC,已经建好的房子越多,来定居的 NPC 就越多,不同的 NPC 会提供不同的商品,也会带来推进故事的线索。

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由简入繁的战斗体验

说了这么多砍树盖房,可能有人会觉得这是个玩采集跟建造的游戏,但《泰拉瑞亚》提供的乐趣远不止这些。当每局游戏进入中后期,玩家会发现原本单调的战斗,突然开始变得华丽起来,或者说,变成了一种介于无厘头和开脑洞之间的风格。

众所周知,8bit 风格的核心,是在游戏中限定一个基本的体积单位(在本作中是面积单位)“一格”,在此基础上构建整个游戏。所以对玩家来说,游戏中的一切事物都有明确的尺寸。比如想原地挖个洞,至少要 2*3 才能让角色进去,各种武器也有固定的攻击范围。这个特点对于常年浸淫同类游戏的老玩家来说已经再熟悉不过了,但对于萌新而言,初期的战斗过程似乎成了“比谁更长”的对决,主角以一种非常鬼畜的姿势挥动自己的武器,与各种跳来跳去或者飞来飞去的怪兽战斗。

到了游戏后期,武器类型变多,开始出现机关设置和各种各样的交通工具,整个战斗瞬间变得丰富起来。我还记得刚开始玩的时候,第一次进入多人游戏,在我四处伐伐伐木工的时候,天上飞过去一个穿得像航天员的角色,起初我还以为是个怪物,后来才发现是玩家……

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当然,即便游戏后期玩家基本都会飞了,能跳过地面上的大部分战斗,但可能还是会被满世界的强力怪物吸引,产生挑战的*。而说到强力怪物,就不能不提《泰拉瑞亚》的 boss 战。

《泰拉瑞亚》的特色地貌会对应不同的 boss。我在第一局随机到的是猩红之地,遇见的第一个 boss 是克苏鲁之脑。在漫长的挖坑、炸球过程后,克苏鲁之脑终于出现在屏幕中,然后把我给秒了……

仔细看过攻略后,我意识到,boss 战并不简单,人家克苏鲁之脑也是分阶段的。在未形成装备碾压时,玩家需要认真考虑才能顺利推倒 boss。所以直到我拿到了更“长”的近战武器和小丑之箭后,才第二次召唤 boss,并且很惊险地一次成功。

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