为了纪念 PS4 发售5周年,索尼最近正在开展一场“My PS4 Life”的营销活动,让玩家能够生成突出显示玩家个人统计数据和里程碑的视频。于是,就有一些玩家利用这些视频中数据逆向推算出究竟有多少人在玩某款游戏。
在 Reddit 的帖子中,Gamestat 解释了通过“My PS4 Life”视频中获得某个游戏特定奖杯的玩家总数以及在 PlayStation 网站上公开的获得该特定奖杯的游戏玩家的百分比,就能算出该游戏在 PS4 的玩家总数。
比方说,在某个视频中提到了有15448名玩家获得了《质量效应:仙女座》的白金奖杯,再根据 PlayStation 网站的数据 —— 0.7%的获得率,算出约有220万玩家在 PS4 上玩过该游戏。通过这种方法,他计算了许多游戏的玩家人数。
毫无意外,《GTA 5》是 PS4 平台上玩家人数最多的游戏,全球约有5170万名玩家。《FIFA》系列稍显逊色:《FIFA 18》有3250万名玩家,《FIFA 17》有3000万名玩家,《FIFA 16》有2830万名玩家。逐年增长的玩家人数,难怪 EA 执着于出“年货”。2K 旗下的《NBA 2K18》目前的玩家人数远低于940万人。
以下是通过上面的方法,计算出来的部分 PS4 游戏玩家人数:
- 《毁灭战士》:390万
- 《最后的守护者》:194万
- 《神秘海域 失落遗产》:389万
- 《德军总部2:新巨人》:143.7万
- 《底特律:成为人类》:244万
- 《古墓丽影 暗影》:115万
- 《荒野大镖客 救赎2》:611万
- 《辐射76》:40.7万
- 《使命召唤 黑色行动4》:923万
- 《使命召唤 二战》:2460万
- 《最后生还者 重制版》:1590万
- 《堡垒之夜》:1620万,只含欧洲与澳洲
- 《黑暗之魂3》:461万
列表中暂时还缺乏如《漫威蜘蛛侠》《战神4》等大作的数据,但只要索尼没有删除奖杯数字,那么随着人们分享越来越多的视频,我们就能推算出越多的游戏玩家人数。但需要说明的是,玩家人数并不能直接和游戏销量划等号,因为通过各种方式,例如二手交易等等,一份游戏是可能产生多个玩家的。
来源:Kotaku