设置好这三点,你的走A基本上成熟一半了,剩下的就是慢慢找节奏。
然后,用鼠标走A的同学怎么办,不慌,我们有训练模式。训练模式,买够攻速2.5,按住C,会显示攻击距离,然后开始练习绕着假人转圈走A,保证在最大攻击距离A到假人。
首先,要做到走A没有失误,不能点人点成地板,然后,你的行进轨迹越圆,你的走A越熟练。
每天在打游戏之前练习五六分钟,相信我,进步非常快。
4. 对线细节
首先,对线有一个非常重要的事情,把控距离,不仅仅是双方ADC的的普攻距离,还有对方辅助的消耗距离和开团距离,只是非常重要的点。
普攻距离:如果对面ADC能在一波兵线的时间里A到你一到两下而你不能A回去,那你的对线可以宣告*。所以要清楚每一个ADC的普攻距离,在面对比自己长手的ADC,要怂着点,面对比自己短的ADC,要试着在补刀的间隙去点他。
对方辅助的威胁距离:对一些辅助的开团距离要有严格的认知,你走进牛头W的范围里,牛头想开你就开你,这是没的办法的,你能被锤石A到,锤石想E你就E你(锤石E的极限距离400,普攻450,很多锤石用普攻来丈量是否能E到)。一旦走进这类辅助的开团范围,对面想动手=能动手。我们要严格避开走进他们的开团距离。
对线节奏:下路两个人一定是要共进退的,一人挨打另一个要及时反打,想动手一起动手。提一下平行四边形对线:(抽象时间到了)