街机游戏背景故事,经典街机游戏名将背景故事

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-14 06:14:17

之前在聊《豪血寺一族》的时候,雪叔就提到过当年在《街头霸王2》的对战格斗风潮席卷全世界的时候,别具一格的《真人快打》、《侍魂》给我留下了完全不同于《街头霸王2》比较深刻的印象,既然已经说完了《豪血寺一族》与《侍魂》,那这回就把《真人快打》也说了吧。

第一次看见《街头霸王2》的情况雪叔早已记不起来了,但是第一次看到《真人快打》的情况我却记忆犹新,那是一个下着雨周末的晚上,我依旧泡在街机厅,和另外几个小朋友一直趴在一台新来的游戏机台前,

这就是《真人快打》了,游戏中写实的画面,阴森的场景,诡异的气氛,战斗中不时挥洒出的血浆,配合外面的大雨,深深地震撼到了那个小学生,这是完全不同于《街头霸王2》的一款格斗游戏,简直是在看一部魔幻武侠功夫大片,那时候就希望能够有人多打几关,看看后面的大BOSS,但是很可惜,那会一直没有人能够通关《真人快打》,满足雪叔看到通关画面的心愿。

1992年,CAPCOM的《街头霸王2》为对战格斗游戏做出了定义,之后大量模仿的格斗游戏出现,这其中,欧美的街机厂商Midway Games也决定制作一款对战格斗游戏。

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90年代初期是香港的功夫电影风靡世界的时代,Midway Games决定从此取材,并且因应中国功夫片的主题,从东亚文化中的神秘玄幻文化中吸取大量元素构建世界观,少林寺,忍者,白莲教,黑龙会等等这一类元素充斥其中。

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游戏的创意和故事角色等设定完成后,Midway Games开始寻求一种在画面上可以超越当时以《街头霸王2》为代表的格斗游戏,欧美的电影工业技术一直是领先于世界的,作为欧美大厂的Midway Games很自然的选择了通过摄像设备逐帧拍摄人物动作的真人影像技术,但在90年代初期,需要对已经拍摄完成的图像进行高度压缩再组成连贯的动作,画面最后的效果主要看厂商的技术水平。

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虽然现在《真人快打》是欧美格斗游戏中硕果仅存的一款了,并且在当年很多名作都已经消失的情况下,与《街头霸王》一直延续了下来,算是大作了,但在开始研发阶段,Midway Games并没有当做3A大作来对待,开发团队包括制作人John Tobias 以及 ED BOON总共只有四个人进行游戏的制作,如果你玩过MK后来的作品就会发现,游戏中的角色Noob和Saibot的名字,正是boon和tobias的反写。

游戏中有个布满针刺的场景中有4个人惨死于此,嗯,没错,这4个人就是4位开发人员,

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